CR戦姫絶唱シンフォギア(SANKYO)のパチンコ攻略情報とトータル確率・ボーダー・電サポ率などのスペックとBBS

CR戦姫絶唱シンフォギア

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パチンコ副収入のすすめ

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CR戦姫絶唱シンフォギア 特徴・攻略情報

サンキョー・SANKYO 2017/8月導入開始 1スペック

TVアニメ「戦姫絶唱シンフォギア」の役物連チャン・パチンコ機。

通常時は、ヘソから大当りを狙い時短時には右打ちで役物連チャンを狙います。
初回(ヘソ抽選)時短1回・右打ち中(役物大当り)時短7回と少ないですが、保留4個がプラスされます。

時短7回+保留4個では、連チャン率約80%と高い連チャン性を持つ機種です。
スペックは甘くは無いですが、Lミドルで高連チャンを楽しめるのは嬉しいですね。


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CR戦姫絶唱シンフォギア パチンコ・スペック

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CR戦姫絶唱シンフォギア

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【タイプ】
R数変化・ヘソ賞球4個・電チュー賞球1個・役物連チャン機・8保電優・右打ち
【実質大当り確率】
199.8(7.44)
【確変率】
ヘソ:100%(1or7回転)
Vゾーン:100%(7回転)
【突確率】
なし
【時短】
なし
【小当り(役物開放)確率】
不明
【賞球数】
4&1&3&3&14
【ラウンド・カウント数】
4R・8R・12R・15R×7C
【出玉】
4R:354個(336)
8R:709個(673)
12R:1064個(1010)
15R:1330個(1263)
平均:※※※
【R比率】
4R:※※※
8R:※※※
12R:※※※
15R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【電サポ連チャン率】
※※※
【保留4回転連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
4R:99%
(電サポ1回)
15R:1%
(電サポ7回)
【Vゾーン大当り内訳】
4R:50%
8R:7%
12R:3%
15R:40%
(何れも電サポ7回)

電サポ初回突入時1回転はヘソ抽選、それ以外の電サポ中は100%電チュー抽選。
電サポ終了直後4回転は電チュー抽選、それ以外の通常中は100%ヘソ抽選。
電サポ終了直後4回転を電サポ扱い(通常回転に含めない)。
確変回転数(電サポ回転数)1・7回は電チュー抽選回数。
以上の条件で計算。


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確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント


  • 1
    アッシュ

    ステージが、非常に強いです。
    半数以上は、期待でしそうです。

    その上で、寄り微マイナス・ヘソ微プラスの調整で等価ボーダーに届くか?
    私の周辺でよくある調整ですが、勝つレベルには足りないですね。

    気になっていた電サポ保留マンタン後の開放ですが
    時短1回転では1回転目、時短7回転では7回転目が終わった瞬間に超短期開放へ変わりました。

    時短1回転後は、最終決戦演出となりますが
    時短7回転では、7回転終了で終わりとなり残り保留は超高速消化。

    おそらく7回転目に残り4回転分を先読みして演出していると思います。

    時短後の超短期開放で入賞出来るか?は、非常に難しいと感じました。
    時短中であれば保留マンタン後でも拾うのでロスは少ないです。
    プラス1回転期待で長めに打つのはアリかも知れません。

    アタッカーは右打ち機種としては、キツイ印象です。
    インターバルが長いので、ラウンド間止めは必須と感じました。

    オーバー入賞も期待できるので、カウント分だけよりは+αした方が良いと思います。

    手を入れる部分が少ないので、勝ちやすい機種とは言い辛いですね。


  • 2
    takrello

    右打ちで1/199(通称ベロ当たりってやつ?)を引いたとき思ったのですが、混合機でAKBタイプなら次回継続確定なんで気にしなくていいけど、シンフォギアは時短回数限定タイプなので継続率(7.44+199.8)に係わってきますよね?
    ボーダーの計算にベロ当たりによる継続率って含まれてるのでしょうか?
    大して影響ない程度の数字ならすみませんw
    ちょっと気になったのでw


  • 3
    アッシュ

    7.44は、電チュー直撃当りを含めた数値です。
    なのでボーダー等に変わりは、有りません♪


  • 4
    takrello

    どうもです。
    考えが甘かったかw

    右打ちが楽しいので無理して打ってますww


  • 5
    柿の種

    会員限定コメント ログイン


  • 6
    アッシュ

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  • 7
    柿の種

    会員限定コメント ログイン


  • 8
    アッシュ

    当サイトでは、ヘソ1回転消化としていますが電チュー回数には影響しないとしています。

    初回当りであればヘソで当っても5回電チューなので「やり直し」ですから損は無いと思います。
    問題は、11回電チューの場合ですよね。

    この場合では、ヘソで当れば5回電チューなら損になります。
    確認できていないですが、その可能性が有るのでリスクは取らない方が賢明だと思います。


  • 9
    柿の種

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  • 10
    マイク

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  • 11
    柿の種

    会員限定コメント ログイン


  • 12
    引き弱

    初当たり時に保留4つ貯めて、右打ちする前に消化させるとお得になる、て聞いたのですが本当なのでしょうか?

    ヘソ1回転目の間に電チュー保留貯めないとパンクしてしまうような気がするのですが、考えすぎですか?


  • 13
    アッシュ

    >初当たり時に保留4つ貯めて、右打ちする前に消化させるとお得になる、て聞いたのですが本当なのでしょうか?

    電サポ中のヘソ当りは、電サポ7+4回となり通常よりは有利との情報は有ります。
    また、回転数は忘れましたが一定回転まではヘソ消化しても電チューは開放すると聞きました。

    上記の仕様だとすれば、電チュー開放しないギリギリの回転数までヘソ消化させるのが得策となるかも?ですが、リスクが大きいですね。

    未確認情報なので上限は、自分で試すしかないです。
    時間のロスを考えれば旨味は??ですが、興味をお持ちであれば試す価値は有るかも?ですね。


  • 14
    つっぱり・かずちゃん

    初当り消化後に一服してから打ち出すってこともある一般の方のため(?)
    ヘソ消化4回転(メーカーによっては5回転)までは電チュー開放も規定回転数あるようです。


  • 15
    MHA

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  • 16
    アッシュ

    貴重な情報ありがとうございます。

    若干ながら連チャン率UP!になるので消化に時間が掛からなければ、やる価値はありそうですね。


  • 17
    三流

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  • 18
    アッシュ

    動画見てみたいです。
    URLを張ってもらって大丈夫なので、お願いします。


  • 19
    三流

    会員限定コメント ログイン


  • 20
    アッシュ

    URLありがとうございます。

    ヘソ消化だけで終了まで打ってるのは、驚きました。
    損失覚悟で動画を取るのは、スゴイですね。


  • 21
    三流

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  • 22
    アッシュ

    私は打っていないので、確実な事は言えません。
    まさか!?の電サポ無のリスクは、ゼロで向かうべきと思います。

    初回当り時にヘソ消化別のボーダーは
    1回転:21.059
    4回転:20.867
    5回転:20.804

    さらに電チュー保留ラストで当った場合にヘソ消化させると
    1回転:21.057
    4回転:20.861
    5回転:20.797
    ※この場合にもヘソ消化で電サポ7回転となるか?未確認

    この違いでリスクを取るのか?は、ご自身の判断ですね。


  • 23
    Mr.T

    初回当たり時のヘソ消化で変化するボーダーは2%以下。
    初当たり1/199ごとに4回転回すと変化する回転率は約2%。

    まぁ、激熱リーチ中でも保留を貯めても無駄にならない、ぐらいのことでしょうかね。


  • 24
    アッシュ

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  • 25
    MHA

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  • 26
    アッシュ

    普通消化が、お得な結果ですね。
    微妙な違いですから、リスクを取らない範囲であれば好きなように!と思います。


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