Pモモキュンソード閃撃 特徴・攻略情報
西陣・NISHIZIN 2021/8月導入開始 1スペック
西陣の人気パチンコ「モモキュンソード」最新作!
前作と同じく1種2種混合の役物連チャン機で登場。
違いは、初当り確率が約1/220と少し低くなった・RUSH突入後の連チャン率UP!ですね。
初回は、時短1回+保留4個(約49%)で当ててRUSH突入を目指すのがメインです。
RUSHでは時短13回+保留4個となり連チャン率約90%と高継続です。
遊タイムは、550回転後に250回転。
ほぼ当り&RUSH突入なので、恩恵は大きいタイプです。
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Pモモキュンソード閃撃 パチンコ・スペック
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Pモモキュンソード閃撃 MD |
稼働データTool(一般公開機種) help 設置店を探す ※遊タイムまで550回転から打ち出し電サポ終了までのスペック ※他回転のスペックは、稼働データToolでチェックして下さい
- 【タイプ】
- 遊タイム・R数変化・ヘソ賞球1個・電チュー賞球1個・役物連チャン機・8保電優・右打ち
- 【実質大当り確率】
- 219.18(7.89)
- 【確変率】
- ヘソ:100%(1or13回転)
電チュー:100%(13回転)
- 【突確率】
- なし
- 【時短】
- なし
- 【小当り確率(V役物開放)】
- 電チュー:8.18
- 【賞球数】
- 1&1&6&2&下3&上14
- 【ラウンド・カウント数】
- 上3R・下1R+上3R・下1R+上6R・上9R・下1R+上9R×下10C・上8C
- 【出玉】
- 上3R:303個(287)
- 下1R+上3R:320個(304)
- 下1R+上6R:623個(591)
- 上9R:909個(863)
- 下1R+上9R:926個(879)
- 平均:※※※
- 【R比率】
- 上3R:※※※
- 下1R+上3R:※※※
- 下1R+上6R:※※※
- 上9R:※※※
- 下1R+上9R:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【自力回転数】
- ※※※
- 【期待出玉】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【電サポ連チャン率】
- ※※※
- 【保留連チャン率】
- ※※※
- 【電サポ率】
- 時短(遊タイムを除く):※※※
遊タイム:※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【ヘソ大当り内訳】
- [確変]
- 上3R:98%
(電サポ1回)
- 上9R:2%
(電サポ13回)
- 【電チュー大当り内訳】
- [確変]
- 下1R+上3R:70%
- 下1R+上6R:10%
- 下1R+上9R:20%
(全て電サポ13回)
遊タイムは総回転数(電サポ込み)550回転経過後の551回転目~800回転目までの250回転。 遊タイム中の大当りは初当り扱い。 電サポ初回突入時1回転はヘソ抽選、それ以外の電サポ中は100%電チュー抽選。 電サポ終了直後4回転は電チュー抽選、それ以外の通常中は100%ヘソ抽選。 電サポ終了直後4回転を電サポ扱い(通常回転に含めない)。 V役物確率=1/1。 確変回転数(電サポ回転数)1・13回は電チュー抽選回数。 遊タイムまで通常(ヘソ抽選)○○回転から打ち出し次回電サポ終了(+保留4回転)までの数値。 以上の条件で計算。
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確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。 トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。
スペック計算についての詳細は → パチンコ用語
注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。
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直撃当りは、下アタッカーが開かず1R少ないってことですね。
この場合には、トータル確率には影響ありません。
ボーダーは若干辛くなりますが、出玉振り分けがV入賞と同じであれば、ほとんど変わりません。
直撃当りが少ない(4%未満)のと下1R出玉が少ないからです。
詳細がわかれば再計算したいですが、見つかりませんでした。
なるほど、直当り自体少ない上、出玉も15発位ならほぼ影響しないと言う事なんですね。
気になってモヤモヤしていたのが、晴れました!
有難うございます!
お忙しい中ご返答頂き、有難う御座いました!
ヘソで初当たりを引いて更にヘソで当てるとラッシュ突入の扱いになりますか?
仮にそうだった場合は初当たりの時だけは積極的にヘソを消化させるべきでしょうか?
その場合のボーダー等の影響度も知りたいです。
質問ばかり申し訳ありません
おそらく電サポ中のヘソ当りは、RUSH突入だと思います。
※未確認です。
シンフォギアでも話題になりましたが、ヘソ消化させてRUSH突入率を上げるのは可能と思います。
ですが、一定回転数でヘソ消化だけでも電サポ終了する可能性やヘソ入賞の為の必要玉数を考えるとマイナスになるかも?です。
よほど回るなら別ですが、そうでなければマイナス期待値になると思います。
お忙しい中ご返答ありがとうございました。