CRモンキーターン4(西陣)のパチンコ攻略情報とトータル確率・確変潜伏情報などの詳細スペックと掲示板

CRモンキーターン4

更新:


パチンコ副収入のすすめ

6/15 稼働ツールに履歴表示を追加 6/10 稼働ツール犬夜叉に役物確率変更を追加  ネットde飲み会 7/16開催 5/16 CR RAIZINMAN スペック修正

CRモンキーターン4 特徴・攻略情報

西陣 2018/3月導入開始 1スペック

ボートレース漫画「モンキーターン」のパチンコ第四弾!

確変リミット10回&超潜伏が多い機種で登場。
非電サポ中は、電サポ0回or4回となり4回の電サポ中に当れば次回までに突入(リミット時は時短50回)

次回まで電サポに突入するまでが、非常に厳しいです。
しかし突入すればリミットまで連チャン&ラスト時短50回で当れば+10連確定!+50回時短の連チャンゾーンとなります。
時短50回で当るのは、約53%と非常に熱い時間です。

ボーダーは辛めなので、しっかり回る台で「次回まで電サポ」を待ちたいですね。

潜伏期待値を コメント へ掲載しました。(会員限定)


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CRモンキーターン4 パチンコ・スペック

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CRモンキーターン4 SG2

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【タイプ】
確変潜伏・R数変化・電チュー賞球1個・10回リミッター機・8保電優・右打ち(+左打ち)
【大当り確率】
66.60(22.20)
【確変率】
100%(10回リミット)
【突確率】
なし
【時短】
0/4/50回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
4&1&3&左10&右15
【ラウンド・カウント数】
左2R・右2R×左2C・右10C
【出玉】
左2R:36個(34)
右2R:280個(266)
平均:※※※
【R比率】
左2R:※※※
右2R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り合成確率】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【確変潜伏率】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳(1連目(通常中))】
[確変]
左2R:31%
(電サポなし)
左2R:69%
(電サポ4回)
【ヘソ大当り内訳(2~9連目(潜確中))】
[確変]
左2R:77%
(電サポなし)
左2R:23%
(電サポ4回)
【ヘソ大当り内訳(10連目(潜確中))】
[通常]
左2R:77%
(時短なし)
左2R:23%
(時短4回)
【電チュー大当り内訳(1~9連目(電サポ中))】
[確変]
右2R:100%
(電サポ次回)
【電チュー大当り内訳(10連目(電サポ中))】
[通常]
右2R:100%
(時短50回)
【電チュー大当り内訳(1~9連目(非電サポ中))】
[確変]
右2R:95%
(電サポ4回)
右2R:5%
(電サポ次回)
【電チュー大当り内訳(10連目(非電サポ中))】
[通常]
右2R:95%
(時短4回)
右2R:5%
(時短50回)
【等価ボーダーでの持玉比率】
3時間:26.0%
6時間:41.5%
9時間:50.8%
12時間:56.3%
【等価ボーダー25%UPでの持玉比率】
3時間:30.4%
6時間:46.9%
9時間:56.4%
12時間:62.7%

非電サポ中の電チュー抽選割合を4.6%(電サポ終了後の4回転に相当)
電サポ中のヘソ抽選割合を1.4%(電サポ初回突入時の1回転に相当)
以上の条件で計算


導入パチンコ店を探す 

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント


  • 1
    アール

    上記のトータル確率は初回電サポのヘソ保留で当たった場合でもラッシュ突入での計算ですよね?


  • 2
    アッシュ

    非電サポ中&リミットでない場合の電チュー抽選は、電サポ4回転:95%・次回まで:5%としています。


  • 3
    アッシュ

    確変潜伏時の期待値ですが、全ての残り回数でマイナスとなります。
    ご注意お願いします。


  • 4
    xiao

    会員限定コメント ログイン


  • 5
    アッシュ

    >「通常時のみ打って潜伏したらやめ」が、最も期待値が高いということでしょうか?

    そうなりますね。
    通常状態の台をカニ歩きするのが良いとなりますが、ご指摘のように「非効率」です。
    よほど回る台なら別ですが、無駄な時間となるような気がします。


  • 6
    MHA

    会員限定コメント ログイン


  • 7
    アッシュ

    会員限定コメント ログイン


  • 8
    MHA

    会員限定コメント ログイン


  • 9
    アッシュ

    それは??ですね。
    シミュレーションでは、確変潜伏→通常までの結果です。
    一部分だけ切り取って考えるのは、正しい!とは言えない気がします。

    残8→残5 としてシミュレーションすれば良いのですが、私の使っているモノでは出来ないです。
    確定した回答にならず、申し訳ありません。


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