CR桃剣斬鬼(西陣・NISHIJIN)のパチンコ攻略情報とトータル確率・ボーダー・電サポ率などの詳細スペックと掲示板

CR桃剣斬鬼

更新:


パチンコ副収入のすすめ

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CR桃剣斬鬼 あたし!鬼にはめっぽう強いんですぅ 特徴・攻略情報

西陣 2017/10月導入開始 2018/2・4月追加 3スペック

小当りRUSHでの出玉増が際立つパチンコ機。

【ミドル ZA】
RUSH1回転で33個増(推定)とこれまでの機種以上に小当りRUSHが熱いスペック。
反面、大当り出玉が少ない・RUSH突入率が低い面もあります。

面白いのは、確変中に100回転を超えると小当りRUSHに突入する事もありメーカーの「すべての、引き弱たちへ」のキャッチコピー通りの機種ですね。
RUSH中はバトル型式で負けるまで続くので熱いです。

ボーダーは甘くは無いですし出玉は少ないとRUSHに入らないと厳しいです。
荒れるスペックと言えそうです。


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CR桃剣斬鬼 あたし!鬼にはめっぽう強いんですぅ パチンコ・スペック

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Lミドル FA 甘デジ GL ミドル ZA

CR桃剣斬鬼 FA

稼働データTool(一般公開機種) アプリ help 設置店を探す


【タイプ】
R数変化・電チュー賞球1個・4個保留(特図1のみ)・右打ち
【大当り確率】
256.0(114.2)
【確変率】
60%
【突確率】
なし
【時短】
0/100回
【小当り確率(アタッカー開放)】
1.009(右下「START」のみ)
【賞球数】
4&1&1&3&2&下3&右6
【ラウンド・カウント数】
2R・7R・16R×10C
【出玉】
2R:100個(95)
7R:350個(332)
16R:800個(760)
平均:※※※
【R比率】
2R:※※※
7R:※※※
16R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【「RUSH確変」サポ率】
※※※
【「非RUSH確変+時短」電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ・電チュー大当り内訳】
[確変]
7R:6%
(RUSHなし)
7R:49%
(通常中のみRUSHなし)
7R:4%
(RUSHなし(101回転目以降RUSHあり))
16R:1%
(RUSHあり)
[通常]
7R:10%
(時短100回(通常中のみ時短なし))
7R:30%
(時短100回)
【右下「START」大当り内訳】
[確変]
2R:48%
(RUSHなし)
2R:4%
(RUSHなし(101回転目以降RUSHあり))
2R:5%
(RUSHあり)
16R:3%
(RUSHあり)
[通常]
2R:40%
(時短100回)

RUSH確変中は1回転あたり20個増。
非RUSH確変中・時短中は増減なし。
RUSH確変及び電サポの突入直後・終了直後の保留は考慮しない。
以上の条件で計算。
非RUSH確変中・時短中は電チュー作動。
RUSH確変中は電チュー非作動、右下「START」始動口で小当り及び大当り抽選。
計算ツール・アプリでは電サポ増減を入力しないと正しい結果とならないので注意して下さい。


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CR桃剣斬鬼 GL

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【タイプ】
R数変化・電チュー賞球1個・4個保留(特図1のみ)・右打ち
【大当り確率】
119.8(59.04)
【確変率】
55%
【突確率】
なし
【時短】
0/30回
【小当り(アタッカー開放)確率】
1.017(右下「START」のみ)
【賞球数】
4&1&1&3&2&下3&右6
【ラウンド・カウント数】
2R・6R・16R×7C
【出玉】
2R:70個(66)
6R:210個(199)
16R:560個(532)
平均:※※※
【R比率】
2R:※※※
6R:※※※
16R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【「RUSH確変」サポ率】
※※※
【「非RUSH確変+時短」電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ・電チュー大当り内訳】
[確変]
6R:1%
(RUSHなし)
6R:48%
(通常中のみRUSHなし)
6R:4%
(RUSHなし(31回転目以降RUSHあり))
16R:2%
(RUSHあり)
[通常]
6R:10%
(時短30回(通常中のみ時短なし))
6R:35%
(時短30回)
【右下「START」大当り内訳】
[確変]
2R:20%
(RUSHなし)
2R:10%
(RUSHなし(31回転目以降RUSHあり))
2R:15%
(RUSHあり)
16R:10%
(RUSHあり)
[通常]
2R:45%
(時短30回)

RUSH確変中は1回転あたり20個増。
非RUSH確変中・時短中は増減なし。
RUSH確変及び電サポの突入直後・終了直後の保留は考慮しない。
以上の条件で計算。
非RUSH確変中・時短中は電チュー作動。
RUSH確変中は電チュー非作動、右下「START」始動口で小当り及び大当り抽選。
計算ツール・アプリでは電サポ増減を入力しないと正しい結果とならないので注意して下さい。


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CR桃剣斬鬼 ZA

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【タイプ】
R数変化・ヘソ賞球4個・電チュー賞球1個・8個保留(Wスタート)・右打ち
【大当り確率】
319.69(71.23)
【確変率】
65%
【突確率】
なし
【時短】
0/100回
【小当り(アタッカー開放)確率】
1.014(右下「START」のみ)
【賞球数】
4&1&2&3&9
【ラウンド・カウント数】
2R・7R・16R×8C
【出玉】
2R:128個(121)
7R:448個(425)
16R:1024個(972)
平均:※※※
【R比率】
2R:※※※
7R:※※※
16R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【「RUSH確変」サポ率】
※※※
【「非RUSH確変+時短」電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ・電チュー大当り内訳】
[確変]
7R:10%
(RUSHなし)
7R:49%
(通常中のみRUSHなし)
7R:5%
(RUSHなし(101回転目以降RUSHあり))
16R:1%
(RUSHあり)
[通常]
7R:8%
(時短なし)
7R:27%
(時短100回)
【右下「START」大当り内訳】
[確変]
2R:55%
(RUSHなし)
2R:5%
(RUSHあり)
16R:5%
(RUSHあり)
[通常]
2R:35%
(時短100回)

RUSH確変中は1回転あたり33個増。
非RUSH確変中・時短中は増減なし。
RUSH確変及び電サポの突入直後・終了直後の保留は考慮しない。
以上の条件で計算。
非RUSH確変中・時短中は電チュー作動。
RUSH確変中は電チュー非作動、右下「START」始動口で小当り及び大当り抽選。
計算ツール・アプリでは電サポ増減を入力しないと正しい結果とならないので注意して下さい。
詳細に不明点が有ります、修正の可能性アリ。


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確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント


  • 1
    はざわ

    右下スタートの振り分けの内
    2R ラッシュなし55%を50%にして
    時短101回目以降ラッシュ の振り分け5%
    を追加した場合スペックはどう変化しますか?


  • 2
    アッシュ

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  • 3
    へたいのかな?

    会員限定コメント ログイン


  • 4
    はざわ

    右の削り多少あって止め打ちなしで20〜23程度でした。時短中-0.3個
    、時短からラッシュ突入時に電チュー3〜4個消化 、ラッシュ→時短、スタート4個消化、時短→時短でスタート4個消化は免れないようです。


  • 5
    へたいのかな?

    会員限定コメント ログイン


  • 6
    Mr.T

    ラッシュ404回転で、平均25個増でした。
    右のゲージが複雑で、どうこうできる感じがないですね。
    33個増とはいったい…。


  • 7
    アッシュ

    皆さんの書き込みを見ていると小当りRUSH純増33個は、無理っぽいですね。

    33個の情報が、ガセだったのか?真偽はわかりませんが、今後も小当りRUSH機は出てくるので要チェックですね。


  • 8
    スキップタコ

    22個増の場合はボーダーは26位ですか?


  • 9
    アッシュ

    会員限定コメント ログイン


  • 10
    スキップタコ

    有り難うでした
    30回ったんで打って見ましたが、小当たりラッシュの突入はハードルが高くて初当り4回でもラッシュ突入無しでした


  • 11
    引き弱

    通常時、右で回してもちゃんと抽選してくれているのでしょうか?

    ヘソと合計すると、かなり回ってしまうのでしんぱいになりまして。


  • 12
    会員(匿名)

    会員限定コメント ログイン


  • 13
    アッシュ

    >通常時、右で回してもちゃんと抽選してくれているのでしょうか?

    大当り抽選は、されていると思います。
    ですが、電サポ中と振り分けが違う可能性は有ります。

    小当りRUSH増減については、打たないとわからないです。
    ミドルから推測は出来ますが、小当り(アタッカー開放)確率が微妙に変わっているので正確ではないと思います。


  • 14
    引き弱

    回答ありがとうございます。

    ヘソ保留が2つ3つ貯まったら右打ちでメモリー貯めてるんですが、カウンターの回転数だけだと30回/1k超えるんですね。

    店員さん、チェックにも来ないから何か嫌な予感がするんです。

    終日打ち、小当りラッシュ0&右チャッカーからの当たりも0だったので不安になりまして…


  • 15
    アッシュ

    試行回数がどれだけなのか?によっても変わってきますが、メーカー発表値以外を実践で検証するには相当数の実践データが必要となります。

    分からない!を前提とすれば、ヘソ振り分けを最低として!と言いたいのすが必ずとは言えないです。

    それでも右打ちするか?は、ご自身の判断です。
    詳細スペックが分からない以上は、全て推測の上での立ち回りって事です。

    不安に思われるならヤメ、いけそうと感じたら続行・・・
    ご自身の判断で実践して下さい。


  • 16
    Mr.T

    あくまで推測ですが、通常時の特図2(右打ち)の抽選について…

    いろろ調べたところ、以下のような情報が。
    ・『1つの特別電動役物(アタッカー)が作動している間は、別の特別電動役物を作動してはならない』という規則がある
    ・同時抽選で一つのアタッカーが解放されると、もう一方の抽選で当たりを引いても破棄される。
    ・この機種の場合、通常時は特図2の消化は非常に長い(数分?)が、特図1の抽選が行われると、ほぼ同時に特図2の抽選が終わる。
    ・この機種はヘソ入賞もほぼ毎回小当たりでヘソの下のアタッカー(ベロ)が一瞬開いている?

    つまり、通常時も特図2の抽選自体はされているが、特図1に入賞した瞬間に大当たり(と小当たり)は破棄されることになるのではないでしょうか。
    右打ちとヘソ消化を同時にすると回転数だけ増える謎はこれかと。
    また、RUSH突入時に特図1保留がある間は抽選が若干長いのはRUSH中は特図2を先に消化しているのか、同時抽選ではなく交互抽選にしているのか…?
    この理屈だとヘソに入賞さえしなければ特図2からでも大当たりする可能性はありますが、消化が長いので…。

    実際のところはわかりませんが、よく考えたな、と…。

    あと桃子が可愛い。


  • 17
    Mr.T

    試しに右打ちして特図2の保留を貯めて放置しておいたら、2R当たりからラッシュ突入しました。
    やはり、無抽選と言うわけではないようです。

    ええ、放置したので消化したのは別の人ですけどね…。


  • 18
    アッシュ

    詳しく調べましたね。

    私としては確実な情報を持っていないので??な部分が多いですが、ヘソ消化中にも電チュー大当りが存在するのであれば問題ないですよね。

    別の人の大当りになったのは残念ですが、ハッキリして良かったように思います。


  • 19
    Mr.T

    この機種はヘソ&電チューが特図1で、右下スタートが特図2の抽選なのでややこしいですが…。

    事実上、ヘソは小当たりor大当たりでハズレが存在しないため
    通常時の右下スタートで大当たりを引き当てても、ヘソの小当たりで上書きされます。

    簡単に言えば、ヘソで消化しながら右打ちしても無意味です。
    右だけで回したときのみ大当たりを得られます。


  • 20
    アッシュ

    電サポ後の特図2は、ヘソ入賞させていると当らない・放置していれば当る可能性ありってことでしょうか?

    そうだとすれば、保残はマイナスになるだけより辛いスペックですね。
    西陣が辛い機種ばっかり出すのは、打ち手よりもパチンコ店を見ているのかも知れませんね。


  • 21
    Mr.T

    おっしゃる通りですね。
    実際には特図2で回せるのはラッシュ中(確変)だけなので、
    事実上ラッシュ後の時短は96回ということになるかもしれません。電サポ中の消化の仕組みはわかりませんが。

    時短の最初の数回やたら減るなぁ、と思ってましたよ…。
    鬼姫可愛いのに…。


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