CR必殺仕事人V 特徴・攻略情報
京楽・KYORAKU 2017/5月導入開始 10月・2019/2月追加 3スペック
京楽の人気パチンコシリーズ「必殺仕事人」第五弾!
確変ループ&小当りRUSH搭載機で登場。
GANTZで人気となった確変中にハマるほど増えるタイプなのでヒットしそうな予感がします。
新基準機としては、非常に甘いスペックだと思われます。
※小当りRUSHでの純増個数を6個/回転と推定。修正の可能性あり)
ド派手な筐体と甘いスペックで、大ヒット!となるかも?
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CR必殺仕事人V パチンコ・スペック
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総出陣 A3 G1 突確0個&増減入力ver. G1 増減入力ver. S4 増減入力ver. S4 出玉に含むver.
P必殺仕事人 総出陣 A3 |
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- 【タイプ】
- 小当りRUSH・R数変化・電チュー賞球1個・8個保留・Wスタート・右打ち
- 【大当り確率】
- 設定1:99.9(45.2)
- 設定2:95.81(43.34)
- 設定3:89.9(40.68)
- 設定4:85.89(38.85)
- 設定5:79.92(36.15)
- 設定6:75.85(34.31)
- 【確変率】
- 58%
- 【突確率】
- なし
- 【時短】
- 20回
- 【小当り確率(アタッカー開放)】
- 1.05(電チュー のみ)
- 【賞球数】
- 4&1&4&1&下10&上10
- 【ラウンド・カウント数】
- ショート下2R・下4R・上10R×10C
- 【出玉】
- ショート下2R:117個(111)
- 下4R:360個(342)
- 上10R:900個(855)
- 平均:※※※
- 【R比率】
- ショート下2R:※※※
- 下4R:※※※
- 上10R:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【時短連チャン率】設定1
- ※※※
- 【「RUSH確変」電サポ率】
- ※※※
- 【「非RUSH確変+時短」電サポ率】
- ※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【ヘソ大当り内訳】
- [確変]
- ショート下2R:20%(RUSHなし)
- 下4R:38%(RUSHなし)
(全て電サポ次回)
- [通常]
- 下4R:42%
(時短20回)
- 【電チュー大当り内訳】
- [確変]
- 下4R:50%(RUSHなし(RUSH中のみRUSHあり))
- 上10R:8%(RUSHあり)
(全て電サポ次回)
- [通常]
- 下4R:42%
(時短20回)
RUSH確変中は1回転あたり5個増。 非RUSH確変中・時短中は増減なし。 電サポの突入直後・終了直後の保留は考慮しない。 以上の条件で計算。 計算ツール・アプリでは電サポ増減を入力しないと正しい結果とならないので注意して下さい。
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CR必殺仕事人V G1 突確0個&増減入力ver. |
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- 【タイプ】
- 突確率&R数変化・ヘソ賞球4個・電チュー賞球1個・8個保留(Wスタート)・右打ち
- 【大当り確率】
- 319.7(45.2)
- 【確変率】
- 60%
- 【突確率】
- ヘソ:20%・電チュー:10%
- 【時短】
- 100回
- 【小当り(下アタッカー開放)確率】
- 2.7(電チューのみ)
- 【賞球数】
- 4&1&4&3&上15&下12
- 【ラウンド・カウント数】
- 通常上4R・通常上7R・・確変上7R・確変上16R×10C
- 【出玉】
- 通常上4R:560個(532)
- 通常上7R:980個(931)
- 確変上7R:980個(931)
- 確変上16R:2240個(2128)
- 平均:※※※
- 【R比率】
- 通常上4R:※※※
- 通常上7R:※※※
- 確変上7R:※※※
- 確変上16R:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【時短連チャン率】
- ※※※
- 【RUSH電サポ率】
- ※※※
- 【時短電サポ率】
- ※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【平均突確率】
- ※※※
- 【ヘソ大当り内訳】
- [確変]
- 突確:20%
- 上7R:40%
(何れもRUSHあり)
- [通常]
- 上7R:40%
(時短100回)
- 【電チュー大当り内訳】
- [確変]
- 突確:10%
- 上16R:50%
(何れもRUSHあり)
- [通常]
- 上4R:40%
(時短100回)
確変中は1回転あたり6個増。 時短中は増減なし。 電サポ初回突入時は電チュー抽選(ヘソ保留は電サポ中のヘソ抽選1%として処理)。 電サポ終了直後の保留は考慮しない。 突確は出玉0個 以上の条件で計算。 計算ツール・アプリでは電サポ増減を入力しないと正しい結果とならないので注意して下さい。
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CR必殺仕事人V G1 増減入力ver. |
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- 【タイプ】
- R数変化・ヘソ賞球4個・電チュー賞球1個・8個保留(Wスタート)・右打ち
- 【大当り確率】
- 319.7(45.2)
- 【確変率】
- 60%
- 【突確率】
- なし
- 【時短】
- 100回
- 【小当り(下アタッカー開放)確率】
- 2.7(電チューのみ)
- 【賞球数】
- 4&1&4&3&上15&下12
- 【ラウンド・カウント数】
- 確変実1R・通常上4R・通常上7R・確変上7R・確変上16R×10C
- 【出玉】
- 確変実1R:140個(133)
- 通常上4R:560個(532)
- 通常上7R:980個(931)
- 確変上7R:980個(931)
- 確変上16R:2240個(2128)
- 平均:※※※
- 【R比率】
- 確変実1R:※※※
- 通常上4R:※※※
- 通常上7R:※※※
- 確変上7R:※※※
- 確変上16R:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【時短連チャン率】
- ※※※
- 【RUSH電サポ率】
- ※※※
- 【時短電サポ率】
- ※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【ヘソ大当り内訳】
- [確変]
- 実1R:20%
- 上7R:40%
(何れもRUSHあり)
- [通常]
- 上7R:40%
(時短100回)
- 【電チュー大当り内訳】
- [確変]
- 実1R:10%
- 上16R:50%
(何れもRUSHあり)
- [通常]
- 上4R:40%
(時短100回)
確変中は1回転あたり6個増。 時短中は増減なし。 電サポ初回突入時は電チュー抽選(ヘソ保留は電サポ中のヘソ抽選1%として処理)。 電サポ終了直後の保留は考慮しない。 以上の条件で計算。 計算ツール・アプリでは電サポ増減を入力しないと正しい結果とならないので注意して下さい。
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CR必殺仕事人V S4 増減入力ver. |
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- 【タイプ】
- 突確率&R数変化・ヘソ賞球4個・電チュー賞球1個・8個保留(Wスタート)・右打ち
- 【大当り確率】
- 309.1(45.2)
- 【確変率】
- 60%
- 【突確率】
- ヘソ:20%・電チュー:0%
- 【時短】
- 100回
- 【小当り(下アタッカー開放)確率】
- 2.731(電チューのみ)
- 【賞球数】
- 4&1&4&3&上14&下14
- 【ラウンド・カウント数】
- 確変実1R・通常上15R・確変上15R×7C
- 【出玉】
- 確変実1R:88個(83)
- 通常上15R:1365個(1296)
- 確変上15R:1365個(1296)
- 平均:※※※
- 【R比率】
- 確変実1R:※※※
- 通常上15R:※※※
- 確変上15R:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【時短連チャン率】
- ※※※
- 【RUSH電サポ率】
- ※※※
- 【時短電サポ率】
- 0.38
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【平均突確率】
- ※※※
- 【ヘソ大当り内訳】
- [確変]
- 突15R:20%
- 上15R:40%
- [通常]
- 上15R:40%
(時短100回)
- 【電チュー大当り内訳】
- [確変]
- 実1R:15%
- 上15R:45%
- [通常]
- 上15R:40%
(時短100回)
確変中は1回転あたり6個増。 時短中は増減なし。 電サポ初回突入時は電チュー抽選(ヘソ保留は電サポ中のヘソ抽選1%として処理)。 電サポ終了直後の保留は、考慮しない。 以上の条件で計算。計算ツール・アプリでは電サポ増減を入力しないと正しい結果とならないので注意して下さい。
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CR必殺仕事人V S4 出玉に含むver. |
稼働データTool(一般公開機種) help 設置店を探す
- 【タイプ】
- 突確率&R数変化・ヘソ賞球4個・電チュー賞球1個・8個保留(Wスタート)・右打ち
- 【大当り確率】
- 309.1(45.2)
- 【確変率】
- 60%
- 【突確率】
- ヘソ:20%・電チュー:0%
- 【時短】
- 100回
- 【小当り(下アタッカー開放)確率】
- 2.731(電チューのみ)
- 【賞球数】
- 4&1&4&3&上14&下14
- 【ラウンド・カウント数】
- 確変突15R・確変実1R・通常上15R・確変上15R×7C
- 【出玉】
- 確変突15R:271個(271)
- 確変実1R:359個(354)
- 通常上15R:1365個(1296)
- 確変上15R:1636個(1554)
- 平均:※※※
- 【R比率】
- 確変突15R:※※※
- 確変実1R:※※※
- 通常上15R:※※※
- 確変上15R:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【時短連チャン率】
- ※※※
- 【時短電サポ率】
- ※※※(時短のみ)
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【ヘソ大当り内訳】
- [確変]
- 突15R:20%
- 上15R:40%
- [通常]
- 上15R:40%
(時短100回)
- 【電チュー大当り内訳】
- [確変]
- 実1R:15%
- 上15R:45%
- [通常]
- 上15R:40%
(時短100回)
確変中は1回転あたり6個増。 時短中は増減なし。 電サポ初回突入時は電チュー抽選(ヘソ保留は電サポ中のヘソ抽選1%として処理)。 電サポ終了直後の保留は考慮しない。 ヘソ突確を当りとする。 以上の条件で計算。 電サポ率は通常大当り後の時短のみの数値。 計算ツール・アプリでは小当りRUSH増減個数は出玉に含む。
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確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。 トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。
スペック計算についての詳細は → パチンコ用語
注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。
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上の1R大当りとはなんでしょうか?
上実1Rの事ですね。
突確15Rなのですが、電チュー抽選の場合には0.88秒・ヘソ抽選では0.2秒開放します。
0.88秒あれば1個は拾うと思われるので「実質1R」としました。
ヘソの0.2秒は微妙なところなので「突確15R」として出玉0個としています。
実戦情報が入ってくれば変更も有り得ます。
突確で1R分の玉が取れるということでしたか。わかりました♩
突確で玉が取れないとして、15R大当たりだけだとしたら、トータル確率はどれくらい下がりますか?
質問ばかりでスミマセン。時短と確変を両方含めた電サポ率は0.3と0.38を足して0.68で良いのでしょうか?
あの~、1Rは7個入賞では?
素朴な質問です、8個保留(Wスタート)の意味ご教授お願いします。
1Rは、7個カウントです。
8個保留(Wスタート)とは、GANTZや水戸黄門3と同じくヘソ抽選と電チュー抽選が同時に行われる機種ってことです。
消化時間も同じようですね。
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返信有難うございます。了解しました。
15R突確は0.88秒*15回なんですね
確実なのは、打ってみることですね(笑)
メーカー発表出玉で98個ってことは、何かありそうな感じです。
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ツールは、2種類あります。
増減入力ver.
出玉に含むver.
どちらを使うか?で変わります。
出玉に含むver.ではラッシュ中の増減を4個/回転と想定して出玉に+しています。
なので、電サポ増減は時短中のみで入力して下さい。
増減入力ver.では、ラッシュ中の増減のみの入力です。
今の仕様では時短中の増減を反映させることは出来ません。
ラッシュ中はどの程度増えましたか?
動画を見ると4個/回転より多いように思えるのですが・・・・。
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返信ありがとうございます
+12というのは94.966/13.42Rに場合でしょうか?
突確でのラウンドが無いと仮定した場合、102.966/13.42Rという解釈で間違いないでしょうか?
それとも、102.966/15Rということでしょうか?
電チュー時の突確は演出でわかりにくいようなので、自分はラッシュの出玉増えに加えてしまおうと考えています
ラッシュ増加個数は、二日間のサンプルで6個増え程度でした
4個ということは無いと思います
何人かのデータをあつめたましたが、6〜7増ぐらいですね。
私も掃除機さんと同じで、突確をいちいち分別して入力するのが、面倒で掃除機さんと同じ使い方をしたいですね。
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>電チュー時の突確は演出でわかりにくいようなので、自分はラッシュの出玉増えに加えてしまおうと考えています
この方法について考えてみました。
RUSH中の増減を正しく把握できるか?が気になりました。
突確の多少で変わるので難しいように思います。
精度を高める為に突確を把握するのであれば、含めない方法で良いとも思います。
もう一つの方法は、突確での出玉はRUSH中の増減ではなく内部(スペックに含める)で追加して
RUSH中の増減は、突確出玉を含めない純増のみで考える。
どちらも一長一短な感じですが、実践してない私では??です。
電サポ中の突確って、そんなに分かり難いのでしょうか?
データカウンタは、上がらないのでしょうか?
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>確実なのは、打ってみることですね(笑)
実は全く理解できていなっかたです
(笑)のお陰でやっと理解出来ました。
本当に有難うございます
パカパカについては、新しく1.8秒以上開放しなければいけないルールが出来ました。
今年後半から出てくる機種では、パカパカに悩まされることは少なくなると思います。
RUSH増減を6個/回転へ変更しました。
ツールも
増減入力ver.では、RUSH増減と時短増減を入力できるように変更
出玉に含むver.では、確変上突15Rを大当りとして扱うように変更&1R表示を廃止(誤差が大きくなりすぎる)
「出玉に含むver.」は、実戦状況次第で期待値のブレが大きいので使用はオススメしないです。
将来には、削除予定です。
突確をラッシュの出玉増えに加えるのはあまり良くなさそうですね
突確は演出ではわかりにくいものの、データカウントは上がる店がほとんどだと思うので、データカウンターで把握して1R扱いをした方が良いと感じました
アプリの増減入力ver.の電サポ率の初期値が間違っていました。
利用される方は、再度機種情報を取り直して下さい。
申し訳ありません。
あとコボレがほぼ無いと感じたので出玉個数を変更しました。
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アッシュさん
ラッシュ増減と時短増減が入力できるということですが、アプリでの操作方法がわかりませんでした、ご教示くださいませ