AKB48~バラの儀式のパチンコ攻略情報とトータル確率などの詳細スペック

AKB48~バラの儀式

更新:


パチンコ副収入のすすめ

9/22 会員期限のご連絡について 9/20 実践日記 PAウルトラセブン2甘デジとのバトル 9/18 PAウルトラセブン2 A6 スペック修正

CR AKB48~バラの儀式

京楽・KYORAKU 2014/8月導入開始 2015/4月・2017/1月追加 3スペック

AKB48の歌パチンコ第二弾!

前作と同じ「1種2種混合機」で登場。
基本スペックもほぼ同じと言って良いほどです。(違いは、6・10Rの追加と突15Rが少なくなった)

演出面での変更・追加が、メインな新機種ですね。
新メンバーや楽曲の追加など、AKBファンでなくても前作を打ち込んだ人なら打ってみたいハズ!

ボーダー等もほぼ変わらないので、前作のイメージで台選び出来そうです。
消化スピードが早ければ・・・・・期待したいですね。


コメントを読む  コメント数(73)   コメントを書き込む     ※全て見るには、会員登録が必要です。 会員登録について



CR AKB48~バラの儀式 V2 パチンコ・スペック

トータル確率などの全詳細情報・全コメントの閲覧・期待収支自動計算の使用には、会員登録が必要です。 会員登録について

ちょいパチ 完全盤 C2 SweetまゆゆVersion Lミドル V2

CR AKB48~バラの儀式 完全盤 C2

稼働データTool(一般公開機種) help


【タイプ】
R数変化・ヘソ賞球5個・電チュー賞球1個・役物連チャン機・4個保留(ヘソのみ)・右打ち
【実質大当り確率】
39.9(5.71)
【確変率】
50%
【突確率】
なし
【時短】
なし
【小当り(役物開放)確率】
1.026(電チューのみ)
【賞球数】
5&1&3&4&10
【ラウンド・カウント数】
4R・6R×6C
【出玉】
4R:208個(197)
6R:312個(296)
平均:※※※
【R比率】
4R:※※※
6R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
4R:50%
(電サポ突入)
[通常]
4R:50%
(電サポ非突入)
【Vゾーン大当り内訳】
[確変]
4R:20%
6R:30%
(何れも電サポ継続)
[通常]
4R:50%
(電サポ終了)

通常中は100%ヘソ抽選。
電サポ中は初回ヘソ保留回転を除き100%電チュー抽選。
初回ヘソ保留の損失を平均2個。
役物(V入賞)確率=1/6.5。
以上の条件で計算。

CR AKB48~バラの儀式 SweetまゆゆVersion

稼働データTool(一般公開機種) help


【タイプ】
突確率&R数変化・役物連チャン機・4個保留(ヘソのみ)・右打ち
【実質大当り確率】
99.9(6.16)
【確変率】
通常中:50%
電サポ中:66%
【突確率】
ヘソ:5%・電チュー:0%
【時短】
なし
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&3&3&13
【ラウンド・カウント数】
実6R・RUB実6R・実12R・RUB実12R×7C
【出玉】
実6R・RUB実6R:490個(465)
実12R・RUB実12R:980個(931)
平均:※※※
【R比率】
実6R・RUB実6R:※※※
実12R・RUB実12R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り合成確率】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【確変潜伏率】
※※※
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※

【ヘソ大当り内訳(図柄揃い)】
[確変]
突15R:5%
実6R:42%
RUB実6R:3%
(何れも電サポ突入)
[通常]
実6R:50%
(電サポ非突入)
【Vゾーン大当り内訳(電サポ中)】
[確変]
実6R:14%
RUB実6R:2%
実12R:47%
RUB実12R:3%
(何れも電サポ継続)
[通常]
実6R:34%
(電サポ終了)

ヘソ抽選割合を通常中100%、電サポ中(初回ヘソ保留回転を除く)0%
初回ヘソ保留の損失を平均2個、役物確率を1/6.5
以上の条件で計算

CR AKB48~バラの儀式 V2

期待値計算ツール
稼働データ計算ツール
ヘルプ・ページ


【タイプ】
突確率&R数変化・役物連チャン機・4個保留(ヘソのみ)・右打ち
【大当り確率】
199(6.5)
【確変率】
MUSIC RUSH 突入率 50%
MUSIC RUSH 継続率 72%
【突確率】
ヘソ:7%・電チュー:0%
【時短】
なし
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&3&3&15
【ラウンド・カウント数】
実4R・RUB実4R・RUB実6R・実8R・RUB実8R・RUB実10R・実15R・RUB実15R×9C
【出玉】
実4R・RUB実4R:492個(467)
RUB実6R:738個(701)
実8R・RUB実8R:984個(934)
RUB実10R:1230個(1168)
実15R・RUB実15R:1845個(1752)
平均:1135個(1078)
【R比率】
実4R・RUB実4R:26.2%(31.8)
RUB実6R:1.4%(47.7)
実8R・RUB実8R:39.0%(63.6)
RUB実10R:0.7%(79.5)
実15R・RUB実15R:32.8%(119.3)
【トータル確率】
73.394(9.23R)
7.950(1R)
【平均連チャン数】
2.71回
【等価ボーダー】
16.3(17.1)
【初当り1回の期待出玉】
3079個(2925)
【確変潜伏】
なし
【電サポ率】
0.06
【コミコミ確率】
75.94
【平均突確率】
2.53%
【ヘソ大当り内訳(通常中)】
[確変]
突15R:7%
実4R:35%
RUB実4R:2%
RUB実6R:2%
実8R:3%
RUB実8R:1%
(何れも MUSIC RUSH 突入)
[通常]
実8R:50%(MUSIC RUSH 非突入)
【Vゾーン大当り内訳(電サポ中)】
[確変]
実4R:18%
RUB実4R:1%
RUB実6R:1%
RUB実8R:1%
RUB実10R:1%
実15R:47%
RUB実15R:3%
(何れも MUSIC RUSH 継続)
[通常]
実8R:50%(MUSIC RUSH 非突入)
【Vゾーン大当り内訳(電サポ中)】
[確変]
実4R:18%
RUB実4R:1%
RUB実6R:1%
RUB実8R:1%
RUB実10R:1%
実15R:47%
RUB実15R:3%
(何れも MUSIC RUSH 継続)
[通常]
実8R:28%(MUSIC RUSH 終了)
【16.3/kでの持玉比率】
自力500回転:43.3%
自力1000回転:56.0%
自力1800回転:64.8%
自力2100回転:67.1%
【20.3/kでの持玉比率】
自力500回転:46.7%
自力1000回転:60.3%
自力1800回転:70.4%
自力2100回転:72.5%

ヘソ抽選割合を通常中100%、電サポ中(初回ヘソ保留回転を除く)0%
初回ヘソ保留の損失を平均2個、役物確率を1/6.5
以上の条件で計算

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント

1 2 3 次へ »


  • 1
    thunder

    打ってきました♪くっされ楽しいので渋釘でも全ツッパしそうです 笑
    デンサポ関係はほぼ変更なし、アタッカの基ゲージは激甘に見えますが、前作の10C×14玉から9C×15玉に変更になった為、体感よりも出玉は少なくなる傾向みたいですので要注意かと。


  • 2
    19のまま

    私にとっては朗報です。
    10*(14-1)=130
    9*(15-1)=126
    なるほど4玉の差ですね。


  • 3
    アッシュ

    >>1 thunder さん
    >>2 19のまま さん
    情報ありがとうございます。
    この程度の違いであれば、釘など他の要素の影響が大きいと思うので実践しないと何とも言い難いですね。
    私の地域では来週から導入なので待ち遠しいですが、期待値したい機種の一つです。


  • 4
    joy

    V外しした場合の期待値算出できるようになりませんか?自分で算出等できないので、こちらに頼りまくりなのですが、宜しくお願いします。


  • 5
    アッシュ

    >>4 joy さん
    計算ツールでV外し各30・50・70回などに対応するのは難しいですね。
    聞かれれば回答しますので、こちらで質問して下さい。
    V外しでの電サポ率の違いを入力すれば、現在のツールで対応できます。
    30回:0.297
    50回:0.438
    70回:0.566
    となります。


  • 6
    名無し君

    本日から解禁で打ってきました。
    ヘソは開いてましたが、思ったほどは回りませんでした、ステージは悪くはなかったんですが、乗り上げがほぼなく、ワープ抜けも悪く影響はあまりありませんでした
    アタッカーはプラス調整でしたが、オーバー入賞はしにくかったです、コードギアスの形状?
    Vハズシも効果的で、やり方は前回のAKBとほぼ一緒でした。
    11h稼働でハズシ(平均40)敢行して2200ほど回せたので速いです。当たりは18回orz


  • 7
    匿名

    アタッカーは甘くなったのでしょうか?
    前作は削られるとオーバー狙いにくかったんで、オーバーが狙えるとかなり美味しい機種になると思うのですが!
    どなたか回答よろしくお願いします


  • 8
    アッシュ

    >>6 名無し君 さん
    >>7 名無し さん
    情報ありがとうございます。
    私は未実践なので実感としては答えられないのが残念です。
    Vハズシが効果的との話は複数のところで聞いてますので、確かだと思います。
    アタッカーは打たないとなんとも言えないので、すみません。
    ハズして時間200回転あるなら優秀ですよね。
    期待したいです!!


  • 9
    名無し君

    オーバー入賞は狙えますし、効果もあります。
    気になるなら、ご自身で打ってみて判断する方がいいかもしれませんよ。


  • 10
    匿名

    >>9 名無し君 さん
    情報ありがとうございます!
    私の地域は今日導入されたので明日打ってきます!


  • 11

    アタッカーは甘くなったと思います。
    アタッカー右上の最終分岐点が左側の方が広くなっています。
    前作は左右同じくらいかと思います。
    それと小デジのハズレが少なくなった気がします。


  • 12
    アッシュ

    短時間ですが、打ってきました。
    アタッカー関連については、前作と大きく変わらない印象です。
    店の調整に依存するので単純に甘い辛いと言えないと思います。
    電チュー開放パターンも前作と全く同じように感じました。
    若干インターバルが長い?ようにも感じましたが、キツい調整だったので気のせいかも・・・。
    私の印象として前作の違いは「ステージが強くなった」「通常時消化が早くなった」と感じました。
    「通常時消化が早くなった」に関しては少ない試行回数なので??ですが、ステージは若干ながら強くなったと思います。


  • 13
    ムッシュ

    電チュウ抽選のハズレ率がかなり減ってるような。
    V外しの効果が前作と比べて上がったかと。
    羽ちょいマイナスの台で、回転4個近く増えました。
    ステージは海のように個体差がハッキリある感じですか?
    導入以来毎日打ってますが、ワープ経由でステージの中央溝に決まることがほとんどないのですが・・・


  • 14
    アッシュ

    >>13 ムッシュ さん
    ステージの個体差が強いか?は、複数の店・台を打った後でないと判断出来ないです。
    現状では、感覚的に強くなったとしか言えないですね。
    ステージ手前が有利になっていると判断が難しいので、絶対的な評価は時間がかかると思います。


  • 15
    名無し君

    本日打ちましたが、前回はステージは強い印象はありませんでしたが、今日の台は強かったです、個体差があるんではないか?と思います
    一万円ごとにラップで五万まで計測
    183
    212
    174
    184
    165
    と、±47とそれなりにムラはありそうです、終日18.4/kなんで、玉増やしで低回転勝負となると、一万円で16とかもありそうです
    また、MJからヘソ単発やっちゃいました…難しいですが、メーカーには少し考えて欲しかったなと…


  • 16
    アッシュ

    情報ありがとうございます。
    1回転の違いが重要な機種なんで、ステージも含めて回転率はキッチリ取りたいですね。
    突入時のへそ消化での通常は痛いですが、仕様と割り切るしかないですよね。
    恐るあまりへそを貯めないようにすると時間効率ダウンですから・・・。


  • 17
    名無しマン

    MR中のへそは継続しにくい
    通常と同じということでしょうか?


  • 18
    名無し君

    >>17 名無しマンさん
    本来なら通常時に当たるはず(初当たり)で、また50%をクリアしなければいけません。そして、MR突入後に左に行ってへそに入った玉は72%の振り分け(15Rはなし)だと思います。


  • 19
    名無し君

    すいません知り合いからMR突入後のヘソも50%と聞きました、不確かな情報での書きこみしてしまいました。


  • 20
    アッシュ

    >>17 名無しマン さん
    >>19 名無し君 さん
    これまでの機種であれば、電サポ有・無などの状態に全く関係なく「確変突入率」は、ヘソ・電チューで同じでした。
    出玉振り分けは違っていましたが、確変率は変わらない(内規で決められている?)と考えられます。
    なのでMR中のヘソ当りは50%と考えるのが妥当と思います。
    (出玉振り分けは違う)
    ですが、内規が変わったのか??わかりませんが、ヘソ・電チューで確変率を変える事が可能になっているかも?知れません。
    これまではVアタッカーなどを使って変えていましたが、変わったとしたら・・・・
    AKB48バラでも、50%とは言い切れないですね。
    少なくとも現状では、ヘソ消化では50%と考えて実践すべきと思います。
    初代AKB48でも、MR中はヘソ・電チュー直撃のどちらも振り分けは公開されているモノは違いましたので、バラでも違う可能性は十分にあると思います。


  • 21
    つっぱり・かずちゃん

    スペック計算する時に苦労するのが実は計算そのものよりも、大当り内訳の詳細を把握することだったりしますよね。
    私がルールとして思いこんでいるだけかもしれませんが、
    ヘソ・電チューで電サポ回数やR振分の変化は良いが、確変割合は同一条件でなくてはいけない。
    Vアタッカー方式では結果的には確変割合が変わってしまうけど、アナログ要素によるものなのでOK?(デキレではあるけど(笑))
    8年くらい前だったか、好きでよく打った「寿司だニャン」なんて「たま確」ってネーミングで、大当り後に玉の行方でガチに役物で確変か否か決まってました(ヘソ・電チューの話には関係ありませんが)。
    また、同一入賞口では状態別で電サポ回数の変化は良いがそれ以外はNG。
    「1種2種混合機」については正確には確変ではなく時短(上限100回転)ですよね。
    なのでヘソとVゾーンで電サポの付与される大当りの割合が違ってもOK。
    もちろん同一入賞口で状態別に電サポの付与される大当りの割合が違ってもOK。
    ってことになるのかな?
    でも電サポの有無を、
    3種類(ヘソ直撃、Vゾーン入賞、電チュー直撃)×2種類(通常中、時短中)=6種類
    全部変えてもいいのかな??
    あ・頭がこんがらがってきた。
    どなたか詳しい方教えて下さ~いm(_ _)m
    っていうかメーカーさん公開して下さい!!


  • 22
    アッシュ

    >>21 つっぱり・かずちゃん さん
    お気持ち良くわかります。
    電サポの有無であれば、3種類(ヘソ直撃、Vゾーン入賞、電チュー直撃)×2種類(通常中、時短中)=6種類の状態すべてで変えても問題ないと思います。
    実際には変えると意味がない場合が多いので変えないと思いますけど。
    問題は確変率でしょう。
    前作AKB48でも疑問でしたが、ヘソ50%MR突入・ベロ直撃72%MR突入・・・
    これが納得できなかったのですが、Vアタッカー機種であれば電チュー(ベロ)には通常時には機能しないのでOKで、通常機種だとヘソ・電チューでの確変率の変更はNGなのか・・・・謎。
    細かい部分まで内規でも公開してくれたらイメージできるのですが、このような部分については全く情報が無いですね。
    当然メーカーも公開しないし・・・・。
    最近の複雑な機種では、このような部分で変わってしまうので、公開を期待したいですね。


  • 23
    oku

    22>>アッシュさん
    まあ、一種二種混合機の場合
    右打ち中は羽根物打っている事になってるので、確変率以前に別物のゲーム性でOKと言う事で…
    牙狼等の通常時のベロは、羽根物の直撃当りと同じで良いかと思います。


  • 24
    リッチ

    いつもお世話になっております。
    MR70回まで引っ張ったときの電サポ率の計算方法教えて頂けますか?
    自分の計算方法(多分間違ってますが)と合わなかったので。
    72%継続なので、初当たりの1回分の当たりをのぞき、MRに入ってから
    100/(100-72)=3.5714連
    70回まで引っ張るとベロ直撃を考慮しなければ
    70x3.5714=249.998回転
    ここからベロ直撃を考慮して
    249.998/199=1.2563回分
    3.5714回の当たりのうち、1.2563回分はベロで当たる計算です。
    3.5714-1.2563=2.3151回分
    実質70回まで引っ張れるのは2.3151回分の当たりなので
    2.3151x70=162.057回転
    MR50%突入なので、さらに2で割って、81.0285回転
    初当たり1回につき、電サポ81.0285回転ということです。
    なので電サポ率は81.0285/199=0.4072になってしまいます。
    どこが間違っているのでしょうか?
    素人で申し訳ないです。


  • 25
    つっぱり・かずちゃん

    >>24 リッチ さん
    私が計算している手法は70回転目までVを外して71回転目以降は打ちっ放しで、
    電チュー直撃確率=1/199、打ちっ放し時の役物確率=1/6.5として、
    70回転以内に直撃大当りする割合は、
    1-(1-1/199)^70=0.2972
    70回転内に直撃大当りした場合の平均回転数は、
    199-70*(1/0.2972-1)=33.47
    70回転以内に直撃大当りしなかった場合の平均回転数は、
    70+1/(1/199*1/1+(1-1/199)*1/6.5)=76.33
    平均電サポ回転数は、
    0.2972*33.47+(1-0.2972)*76.33=63.59
    MR突入回転数は、
    199/0.5=398
    MR突入時の平均連チャン数は、
    1+(1/(1-0.72))=4.571
    MR突入時の平均電サポ回転数は、
    63.59*(4.571-1)=227.1
    電サポ率は、
    227.1/398=0.5706
    こんな感じです。微妙に違うのは、小数点の端数処理及びMR突入時のヘソ保留2回転を損失回転として計上した場合との差かなと思います。


  • 26
    つっぱり・かずちゃん

    >>23 oku さん
    >右打ち中は羽根物打っている事になってるので、確変率以前に別物のゲーム性でOKと言う事で…
    ですよね。
    めっちゃすっきりしました!
    私も「直撃大当り&時短」の付いた羽根物と思おうとしていたんですけど自信がなくって(笑)。


  • 27
    リッチ

    >>25 つっぱり・かずちゃん さん
    ありがとうございます。
    すごくすっきりしました。
    199の確率が70回転までに当たる計算方法、よくST機に使われる計算方法ですね。
    こう考えるとすごい納得です。
    助かりました。


  • 28
    名無し君

    質問なんですが、稼働は11.5hとして
    夜8時までで一万発くらいマイナスの状態でハズシをする場合
    50Gくらいまでハズスのか、それとも20Gくらいまでハズシて入れる方が期待値は高いのか?
    私はボロ負け状態なら、20Gくらいで当てにいくんですが、どうなんでしょうか?


  • 29
    たか

    計算するなら電サポ増減率と回転率は必要かと思います。
    残り遊技時間で、それぞれの条件(20回ハズシ、50回ハズシ)で通常時を何回転回せるのかを計算して、ツールにてその回転数で計算すれば比較はできると思いますが…。
    ハズせば、その分通常は回せなくなる為、理論上の当たり回数は少なくなりますし、残り時間によっては連チャン取り切れない事も計算に含めなければならないですし…。
    回る台は、ハズシして増やすより通常回転数を稼いだ方が期待値が高い場合もあります。
    そんな回転率の台を打つ機会のない私の場合は、残り1時間半を切ったら、ハズさずV狙いで消化する事が多いですが…(笑)


  • 30
    アッシュ

    >>28 名無し君 さん
    たか さんの書かれた通りですね。
    それぞれの期待値を算出して比較して決めるのが王道です。
    勝ってる負けてるなどの状態は、基本的には関係ないと考えます。

1 2 3 次へ »


コメントを投稿

画像を投稿する (JPG.JPEG,GIF,PNG)


コメントは承認制です。管理人確認後に公開されます。
※書き込み内容や荒い言葉など問題がある場合には、承認しませんのでご理解お願いします。