P烈火の炎3 特徴・攻略情報
平和・HEIWA 2019/11月導入 2020/4・9月追加 3スペック
人気マンガ「烈火の炎」のパチンコ第三弾!
【ミドル H1AZ4】
小当りRUSH&Vアタッカー機で登場。
電サポ中の確変当りでは、規定回転数後に小当りRUSHへ突入する場合が有ります。
小当りRUSH機は、確変電サポ中はハマッて欲しいですが、この機種では特に感じますね。
ボーダーは気持ち辛めですが、初回確変では必ず小当りRUSH突入となります。
通常だと3R出玉ですが、時短70回転つくので少し期待は出来るタイプですね。
ヘソ賞球3個になったと考えれば、辛いスペックかも知れません。
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P烈火の炎3 パチンコ・スペック
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甘デジ 9AS1 ミドル H1AZ2 ミドル H1AZ4
P烈火の炎3 9AS1 |
稼働データTool(一般公開機種) help 設置店を探す
- 【タイプ】
- 小当りRUSH・R数変化・ヘソ賞球3個・電チュー賞球1個・右始動口賞球1個・Vアタッカー・8個保留(Wスタート)・右打ち
- 【大当り確率】
- 99.9(81.0)
- 【確変率】
- ヘソ:50%
電チュー・右始動口:60%
- 【突確率】
- なし
- 【時短】
- 20/50回
- 【小当り確率】
- 電チュー:496.4(非RUSH確変中(小当りRUSH突入))
右始動口:1.02(RUSH確変中(下アタッカー開放))
- 【賞球数】
- 3&1&1&4&1&下8&上8
- 【ラウンド・カウント数】
- ショート上2R・上4R・上10R×10C
- 【出玉】
- ショート上2R:66個(62)
- 上4R:268個(254)
- 上10R:670個(636)
- 平均:※※※
- 【R比率】
- ショート上2R:※※※
- 上4R:※※※
- 上10R:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【時短連チャン率】
- ※※※
- 【「RUSH確変」サポ率】
- ※※※
- 【「非RUSH確変+時短」電サポ率】
- ※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【ヘソ大当り内訳】
- [確変]
- 上4R:49%
(RUSHなし(電サポ100回転経過後RUSHあり))
- 上10R:1%
(RUSHあり)
- [通常]
- 上4R:50%
(時短20回)
- 【電チュー・右始動口大当り内訳】
- [確変]
- 上4R:5%
(RUSHなし(電サポ12回転経過後RUSHあり))
- 上4R:5%
(RUSHなし(電サポ34回転経過後RUSHあり))
- 上4R:5%
(RUSHなし(電サポ56回転経過後RUSHあり))
- 上4R:5%
(RUSHなし(電サポ78回転経過後RUSHあり))
- 上4R:5%
(RUSHなし(電サポ100回転経過後RUSHあり))
- 上4R:5%
(RUSHなし(電サポ次回))
- 上10R:30%
(RUSHあり)
- ※「電サポ12回~次回:30%」は振り分け不明のため推定値
- [通常]
- ショート上2R:40%
(時短20回(時短中は50回))
RUSH確変中は1回転あたり5個増。 非RUSH確変中・時短中は増減なし。 非RUSH確変中の電チュー小当り(1/496.4)当選でも小当りRUSHに移行。 RUSH確変及び電サポの突入直後・終了直後の保留は考慮しない。 以上の条件で計算。 非RUSH確変中・時短中は電チュー作動。 RUSH確変中は電チュー非作動、右始動口で小当り及び大当り抽選。 計算ツール・アプリでは電サポ増減を入力しないと正しい結果とならないので注意して下さい。
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P烈火の炎3 H1AZ2 |
稼働データTool(一般公開機種) help 設置店を探す
- 【タイプ】
- 小当りRUSH・R数変化・ヘソ賞球3個・電チュー賞球1個・右始動口賞球1個・Vアタッカー・8個保留(Wスタート)・右打ち
- 【大当り確率】
- 319.6(45.5)
- 【確変率】
- ヘソ:60%
電チュー:80%
- 【突確率】
- なし
- 【時短】
- 5/100回
- 【小当り確率(下アタッカー開放)】
- 1.02(右始動口のみ)
- 【賞球数】
- 3&1&1&4&1&下15&上15
- 【ラウンド・カウント数】
- 上2R・上7R×4C
- 【出玉】
- 上2R:110個(104)
- 上7R:385個(365)
- 平均:※※※
- 【R比率】
- 上2R:※※※
- 上7R:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【時短連チャン率】
- ※※※
- 【「RUSH確変」サポ率】
- ※※※
- 【「非RUSH確変+時短」電サポ率】
- ※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【ヘソ大当り内訳】
- [確変]
- 上7R:60%
(RUSHあり)
- 上7R:40%
(時短100回)
- 【電チュー・右始動口大当り内訳】
- [確変]
- 上2R:76%
(RUSHあり)
- 上2R:4%
(RUSHなし(5回転目以降RUSHあり))
- [通常]
- 上2R:20%
(時短5回転・非RUSH電サポ中は100回転)
RUSH確変中は1回転あたり15個増。 非RUSH確変中・時短中は増減なし。 RUSH確変及び電サポの突入直後・終了直後の保留は考慮しない。 以上の条件で計算。 非RUSH確変中・時短中は電チュー作動。 RUSH確変中は電チュー非作動、右始動口で小当り及び大当り抽選。 計算ツールでは電サポ増減を入力しないと正しい結果とならないので注意して下さい。
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P烈火の炎3 H1AZ4 |
稼働データTool(一般公開機種) help 設置店を探す
- 【タイプ】
- 小当りRUSH・R数変化・ヘソ賞球3個・電チュー賞球1個・右始動口賞球1個・Vアタッカー・8個保留(Wスタート)・右打ち
- 【大当り確率】
- 313.5(100.0)
- 【確変率】
- ヘソ:50%
電チュー・右始動口:70%
- 【突確率】
- なし
- 【時短】
- 70/100回
- 【小当り確率】
- 電チュー:399.6(非RUSH確変中(小当りRUSH突入))
右始動口:1.06(RUSH確変中(下アタッカー開放))
- 【賞球数】
- 3&1&1&4&1&下10&上15
- 【ラウンド・カウント数】
- ショート上2R・上3R・上4R・上6R・上10R×10C
- 【出玉】
- ショート上2R:136個(129)
- 上3R:411個(390)
- 上4R:548個(520)
- 上6R:822個(780)
- 上10R:1370個(1301)
- 平均:※※※
- 【R比率】
- ショート上2R:※※※
- 上3R:※※※
- 上4R:※※※
- 上6R:※※※
- 上10R:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【時短連チャン率】
- ※※※
- 【「RUSH確変」サポ率】
- ※※※
- 【「非RUSH確変+時短」電サポ率】
- ※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【ヘソ大当り内訳】
- [確変]
- 上10R:50%
(RUSHあり)
- [通常]
- 上3R:50%
(時短70回)
- 【電チュー・右始動口大当り内訳】
- [確変]
- 上4R:2.275%
(RUSHなし(電サポ12回転経過後RUSHあり))
- 上4R:2.275%
(RUSHなし(電サポ34回転経過後RUSHあり))
- 上4R:2.275%
(RUSHなし(電サポ56回転経過後RUSHあり))
- 上4R:2.275%
(RUSHなし(電サポ78回転経過後RUSHあり))
- 上4R:11.9%
(RUSHなし(電サポ100回転経過後RUSHあり))
- 上4R:14%
(RUSHなし(電サポ次回))
- 上3R:3%
(RUSHあり)
- 上6R:2%
(RUSHあり)
- 上10R:30%
(RUSHあり)
- [通常]
- ショート上2R:30%
(時短なし(時短中は100回))
RUSH確変中は1回転あたり10個増。 非RUSH確変中・時短中は増減なし。 非RUSH確変中の電チュー小当り(1/399.6)当選でも小当りRUSHに移行。 RUSH確変及び電サポの突入直後・終了直後の保留は考慮しない。 以上の条件で計算。 非RUSH確変中・時短中は電チュー作動。 RUSH確変中は電チュー非作動、右始動口で小当り及び大当り抽選。 計算ツール・アプリでは電サポ増減を入力しないと正しい結果とならないので注意して下さい。
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確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。 トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。
スペック計算についての詳細は → パチンコ用語
注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。
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右4RをH1AZ4の割合では有りませんが「12~78回を2%・100回転10%・なし12%」とした場合、ボーダー0.5ほど上がります。
思ったほど上がらない感じですが、実践感覚に近いでしょうか?
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詳細が分からないので難しい所ですが、実践により違和感がある!と確定したならば修正も考えます。
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無し50%ですか、そうだとボーダー0.7ほど辛くなります。
辛めに見積もって打つ必要が、有りそうですね。