CR麻雀物語〜麗しのテンパイ乙女
CR麻雀物語〜麗しのテンパイ乙女 パチンコ・スペック
麻雀物語〜麗しのテンパイ乙女 9AW |
麻雀物語〜麗しのテンパイ乙女 M9AZ |
- 【タイプ】
- 確変潜伏・ST機・常時8保(入順)・
左打ち
- 【大当り確率】
- 99.9(37.6)
- 【確変率】
- 100%(40回転)
- 【突確率】
- 12.5%
- 【時短】
- なし
- 【小当り確率】
- ヘソ:332.7・電チュー:1008.2
- 【賞球数】
- 3&3&10&12
- 【ラウンド・カウント数】
- 6R・16R×7C
- 【出玉】
- 6R:448個(425)
- 16R:1194個(1134)
- 平均:575個(547)
- 【R比率】
- 6R:82.9%(31.3)
- 16R:17.1%(83.3)
- 【トータル確率】
- 40.155(7.71R)
- 5.206(1R)
- 【平均連チャン数】
- 2.36回
- 【等価ボーダー】
- 17.5(18.4)
- 【初当り合成確率】
- 94.76
- 【初当り1回の期待出玉】
- 1359個(1291)
- 【確変潜伏】
- 初回・潜伏中
- 【確変潜伏率】
- 初回:12.50%・全体:3.06%
- 【ST連チャン率】
- 65.98%
- 【電サポ率】
- 0.67
- 【コミコミ確率】
- 58.79
- 【平均突確率】
- 12.50%
- 【大当り内訳(共通)】
- [確変]
- 突2R:12.5%(潜伏継続(電サポ中は電サポ40回))
- 6R:72.5%(電サポ40回)
- 16R:15%(電サポ40回)
|
期待収支計算
(入力は半角数字)
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- 【タイプ】
- 確変潜伏・ST機・常時8保(入順)・
左打ち
- 【大当り確率】
- 297.9(58.6)
- 【確変率】
- 100%(70回転)
- 【突確率】
- 12.5%
- 【時短】
- なし
- 【小当り確率】
- ヘソ:417.4・電チュー:1236.5
- 【賞球数】
- 3&3&10&15
- 【ラウンド・カウント数】
- 4R・16R×9C
- 【出玉】
- 4R:492個(467)
- 16R:1968個(1869)
- 平均:1470個(1396)
- 【R比率】
- 4R:33.7%(34.8)
- 16R:66.3%(139.2)
- 【トータル確率】
- 103.974(11.95R)
- 8.698(1R)
- 【平均連チャン数】
- 2.66回
- 【等価ボーダー】
- 17.7(18.7)
- 【初当り合成確率】
- 276.95
- 【初当り1回の期待出玉】
- 3917個(3721)
- 【確変潜伏】
- 初回・潜伏中
- 【確変潜伏率】
- 初回:12.50%・全体:2.88%
- 【ST連チャン率】
- 70.03%
- 【電サポ率】
- 0.43
- 【コミコミ確率】
- 130.33
- 【平均突確率】
- 12.50%
- 【大当り内訳(共通)】
- [確変]
- 突2R:12.5%(潜伏継続)
- 4R:29.5%(電サポ70回)
- 16R:58%(電サポ70回)
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期待収支計算
(入力は半角数字)
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確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。 トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。
スペック計算についての詳細は → パチンコ用語
注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。
今日等価でこの台のミドルを打ちました。電サポ増減なしの21.2回転/kでした。この台はずっと携帯を見ながら打てるので回る台ならばこれをずっと打ちたいぐらい良かったです。寝ながらも打てます。笑)ツキ指数127%の228.2回転/時だったのでかなり回せると思います。
>>1 kkk さん
情報ありがとうございます。
常時保留8個機種では、保留止めの機会が少ないので楽な面はありますよね。
シティーハンターで感じたのですが、最近の当らない予告やリーチにウンザリしている私ですが「保留を貯める時間」と割り切れるのでウザいとは感じなかったです。
その点では、また常時保留8個機種を打ちたいな♪と思います。
問題は回らないことですよね。もう少し回ればなぁ・・・・・。
確かに保8で回る台だと止め打ちしなくても一般客でプラスの台になりかねませんからねえ笑)店も扱いが難しそう。でもこの台電サポ止め打ちしないとゴリゴリ減るとおもいますw
>>3 kkk さん
スピードの速さと回転率とのバランスに+して、他の攻略要素で違いが出せれば何とかなるかも?ですね。
この機種は触ってませんが、ちょこっと打ってみようかな。