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コメント

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  • 331
    たろべえ

    了解です!
    別にどうしても困るという事ではないのでお時間ある時にできそうならまたよろしくお願いいたします(^^)
    大変そうならそのままでも大丈夫ですw


  • 332
    リス

    期待値計算ツールを使用させて頂いています。
    持ち玉比について質問なのですが
    (沖縄5での例)
    区間1
    現金5000円で100回転、10R大当たり1回、獲得出玉1500
    区間2
    持ち玉1250玉で100回転、10R大当たり1回、獲得出玉1500

    合計200回転、10Rx2、獲得出玉3000、投資現金5000+持ち玉1250玉だと持ち玉比は50%になると思うのですが数値を入力しても正確に反映されません。これは僕の入力ミスでしょうか?


  • 333
    アッシュ

    連続して打った場合だと最終的に回収個数1750個で入力すると持ち比50%です。

    台移動した場合など貯玉投資投資に入力すると持ち比0%になります。
    当サイトでは持ち比について貯玉投資は、現金投資と同じ扱いにしている為です。
    ※期待値などは換金差を考慮しているので、どちらも同じ数値になります。


  • 334
    柿の種

    会員限定コメント ログイン


  • 335
    アッシュ

    情報ありがとうございます。
    登場機種が多いのでスパート中ですが、なんとか掲載まで頑張りたいと思います。


  • 336
    柿の種

    会員限定コメント ログイン


  • 337
    やだまる

    会員限定コメント ログイン


  • 338
    アッシュ

    通常回転数については、問題ないと思います。

    貯玉使用玉数は、何回か保存して戻ってを繰り返すのでオカシナ挙動となる可能性があります。
    なので、こちらは私が試してから考えるでお願いします。


  • 339
    やだまる

    会員限定コメント ログイン


  • 340
    アッシュ

    稼働ツールの「通常回転数」「貯玉使用玉数」に自動入力を追加しました。

    「通常回転数」は、遊タイムツールと同じです。
    「貯玉使用玉数」は、貯玉投資玉数の数値にS-Eの数値をプラスする仕様としています。
    ※保存しなければ、記録されません。

    テストはしていますが、おかしな挙動などあれば、ご連絡お願いします。


  • 341
    会員(匿名)

    遊タイムツールについて

    いつも利用させていただいております。
    遊タイムツールについて質問なのですが遊タイムにおける仕事量とはなんなのでしょうか。
    平打ち時のように単純に単価x総回転数をした数字より大きい数字になっているので気になりました。


  • 342
    アッシュ

    遊タイムの仕事量も回転単価×回転数です。
    ただ、遊タイムは平打ちよりも回転単価が高くなりやすいのでハマッたりすると仕事量は結構な数値になります。

    本来は期待値でみるべきなので、参考程度で考えて下さい。


  • 343
    Nipul10

    アイドルマスターミリオンライブ!Light ver.の遊タイム期待値ツールが検索しても見つからないのですが、掲載されてますか?


  • 344
    アッシュ

    アイマスLight ver. Y は情報不足の為に掲載していません。
    申し訳ありません。


  • 345
    Nipul10

    わかりました。
    今後掲載される可能性も低そうですねw

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