CRダークフォース(TAKAO・高尾)のパチンコ攻略情報やトータル確率・ボーダー・電サポ率などの詳細スペックと掲示板

CRダークフォース

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CRダークフォース 特徴・攻略情報

高尾・TAKAO 2016/7月導入開始 1スペック

無駄玉排除の発想で生まれた変則パチンコ機

1.スルーチェッカー通過で普通図柄が変動
2.1/512の抽選に当選すると中央電チューが、約5.5秒開放
3.保留を含め最大5回転、特別図柄が変動
4.1/19.2の抽選に当選すると33回転+αのフォースラッシュに突入

1/512の抽選!?これがポイントで、打ち出した玉のほとんどがスルー通過の可能性があるようです。
ここまで変則スペックだと打ってみないと何とも言えないですが、修正・変更の可能性が高いかも?

普通図柄の回転数でのスペック「普図ver.」と特別図柄の回転数でのスペック「特図ver.」の2パターン掲載しました。
どちらも「電サポ終了直後の特図5回転を連チャン扱い=通常回転に含めない」計算となっています。(普図ver.では関係ないです)


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CRダークフォース パチンコ・スペック

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M3 普図ver. M3 特図ver.

CRダークフォース M3 普図ver.

稼働データTool(一般公開機種) アプリ help


【タイプ】
転落抽選・ヘソ(スルー)賞球0個・電チュー賞球1個・4個保留・左打ち
【大当り確率】
19.2(19.1)
【確変率】
100%(1/36.7で転落まで)
【突確率】
なし
【時短】
保障電サポ回転内に転落時の残回転
【小当り確率】
なし
【賞球数】
0&1&7&15
【ラウンド・カウント数】
2R・7R・14R×3C
【出玉】
2R:82個(77)
7R:287個(272)
14R:574個(545)
平均:※※※
【R比率】
2R:※※※
7R:※※※
14R:※※※
【トータル確率(ヘソ(普通図柄))】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー(ヘソ(普通図柄))】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【確変連チャン率】
※※※
【電サポ連チャン率(電サポ終了直後の5回転を含む)】
※※※
【電サポ率(ヘソ(普通図柄))】
※※※
【コミコミ確率(ヘソ(普通図柄))】
※※※
【電チュー大当り内訳】
[確変]
2R:66%
7R:24%
14R:10%
(何れも電サポ33回+α)

ヘソ(普通図柄)抽選の当選確率=1/512
ヘソ(普通図柄)抽選に当選後の電チュー(特別図柄)抽選は5回転
電サポ終了直後の5回転は電チュー(特別図柄)抽選
電サポ終了直後の5回転での大当りは連チャン扱い
以上の条件で計算

CRダークフォース M3 特図ver.

稼働データTool(一般公開機種) アプリ help


【タイプ】
転落抽選・ヘソ(スルー)賞球0個・電チュー賞球1個・4個保留・左打ち
【大当り確率】
19.2(19.1)
【確変率】
100%(1/36.7で転落まで)
【突確率】
なし
【時短】
保障電サポ回転内に転落時の残回転
【小当り確率】
なし
【賞球数】
0&1&7&15
【ラウンド・カウント数】
2R・7R・14R×3C
【出玉】
2R:82個(77)
7R:287個(272)
14R:574個(545)
平均:※※※
【R比率】
2R:※※※
7R:※※※
14R:※※※
【トータル確率(電チュー(特別図柄))】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー(電チュー(特別図柄))】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【確変連チャン率】
※※※
【電サポ連チャン率(電サポ終了直後の5回転を含む)】
※※※
【電サポ率(電チュー(特別図柄))】
※※※
【コミコミ確率(電チュー(特別図柄))】
※※※
【電チュー大当り内訳】
[確変]
2R:66%
7R:24%
14R:10%
(何れも電サポ33回+α)

ヘソ(普通図柄)抽選の当選確率=1/512
ヘソ(普通図柄)抽選に当選後の電チュー(特別図柄)抽選は5回転
電サポ終了直後の5回転は電チュー(特別図柄)抽選
電サポ終了直後の5回転での大当りは連チャン扱い
以上の条件で計算

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント


  • 1
    アッシュ

    空いてたので打ってみた・・・
    話にならなかった・・・
    ただ、それだけ。

    https://youtu.be/AAY6t72iixs
    動画UPしました。

    上スルーは、ほぼ平行。
    下スルーは、気持ちマイナスで・・・
    200回/kにも届かなかった。

    スルーは平行以上でないとダメダメですね。


  • 2
    かずー

    初めて打ちました。上スルー、下スルーともに十分プラスでした。
    寄りのコボシはかなりマイナスっぽい感じでした。
    336回転/k円。なんとかなるか?で。
    出玉で計算したら、等価ボーダーは321回転/k円?でした。
    3カウントのアタッカーの開放時間が並みじゃなく短かく見えました。
    フルオープン連発です。標準出玉には到底追いつかない感じでした。
    実践された方がみえましたら、教えて下さい。


  • 3
    アッシュ

    私は当ててないので詳細は分かりませんが、カウント3個でもフルオープンするのですか?
    それだと極悪スペック!と言わざる負えないですよね。

    実践された方の意見を待ちたいですね。


  • 4
    みるも

    2R当たりはきっちり3カウントまで入賞させることができますけど、7Rと14R当たりに関しては3R目以降はアタッカーが3秒弱ほどで閉まってしまいます。
    ですので7R、14Rは表記出玉よりかなり少ないです。

    実践される方はご注意を。


  • 5
    アッシュ

    >>みるも さん

    情報ありがとうございます。

    聞いた話ですが、やはりフルオープンする可能性が高い機種らしいですね。
    なぜここまでキツイ機種としたのか?謎です。


  • 6
    かずー

    >>みるも さん

    ありがとうございます。やっぱし。でした。
    それを約3時間打っちゃいました。
    出玉は把握できているから、2R、7R、14Rに振り分ければ正味ボーダーもわかりますよね。
    でもやる気ありません…。そんな機種。

    >>アッシュ さん

    高尾って、なにこれ?って機種つくってなんぼ、なメーカーですけど、これはいまのところ理解不能ですよね。
    こんなキツイ落とし穴って。


  • 7
    アッシュ

    新しいスペックを試みるのは、良い事だと思います。
    ただ、この機種は出玉を絞ってる時点で、パチンコメーカーとして「店の利益を重視した」内容と感じました。
    結果的に地雷機種となって誰が打っても負ける機種となった印象です。

    これまでもトライする意味のスペックを出したメーカーは有りますが「店の利益を重視した」内容でヒットした機種の記憶は有りません。

    打ち手にそった機種でトライした場合には、大ヒットも含め有りますよね。
    パチンコ店は、閉めたければいくらでも閉める事ができます。
    メーカーが最初から「店の利益を重視」して出せば辛いだけで終わるのは、見えてます。
    ここ数年で辛いスペックでヒットした機種は、ありますか?

    パチンコメーカーもパチンコ店も打ってもらってナンボなんですよね。
    その辺りから離れて目先の事ばかり考えてるから、今の状況ってことなのでしょうね。


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