CRマクロスフロンティア2(SANKYO)のパチンコ攻略情報やトータル確率・ボーダーなどの詳細スペックと掲示板。

CRマクロスフロンティア2

更新:


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CRマクロスフロンティア2 特徴・攻略情報

サンキョー・SANKYO 2015/8月導入開始 2016年1月追加 3スペック

SFロボットアニメ「マクロスフロンティア」パチンコ第二弾!

1種2種混合機として登場!
通常当り後に役物抽選のチャンスがあるのが特徴です。

このタイプではAKBがメジャーですが、通常当りだと時短等もなく連チャンの可能性ゼロでしたが
少ないながらチャンスがあるのは、期待感が持てて嬉しいスペックとなりました。

基本スペックはAKBほど甘くはなく持ち比から見ても少し荒くなっている印象です。
通常後の「泣きの一回」が熱い機種!ですね。


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CRマクロスフロンティア2 パチンコ・スペック

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77ver.Y 234ver.F 199ver.

CRマクロスフロンティア2 77ver.Y

稼働データTool(一般公開機種) アプリ help


【タイプ】
R数変化・ヘソ&電チュー戻し1個・役物連チャン機・5保入順(ヘソ4+電チュー1)・右打ち
【実質大当り確率】
77.7(6.50)
【確変率】
ヘソ:45.5%・Vゾーン:74.0%
実質突入率49.8%・継続率77.0%
【突確率】
なし
【時短】
なし
【小当り確率(役物)】
ヘソ:なし・電チュー:1.013
【賞球数】
1&1&3&10&7
【ラウンド・カウント数】
2R・実4R・実8R・実15R×8C
【出玉】
2R:90個(86)
実4R:181個(172)
実8R:362個(344)
実15R:680個(646)
平均:※※※
【R比率】
2R:※※※
実4R:※※※
実8R:※※※
実15R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【保留連チャン率】
※※※
【電サポ連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
実4R:45.5%
(電サポ突入)
[通常]
2R:9.9%
(電サポ4回+保留1回)
実8R:44.6%
(電サポなし+保留なし)
【Vゾーン大当り内訳】
[確変]
実4R:20%
実15R:54%
(何れも電サポ継続)
[通常]
実4R:26%
(電サポなし+保留1回)

電サポ初回突入時2回転はヘソ抽選、それ以外の電サポ中は100%電チュー抽選
電サポ終了直後1回転は電チュー抽選、それ以外の通常中は100%ヘソ抽選
電サポ終了直後1回転を電サポ扱い(通常回転に含めない)
図柄揃い確率=1/77.7
役物確率=1/7
以上の条件で計算

CRマクロスフロンティア2 234ver.F

稼働データTool(一般公開機種) アプリ help


【タイプ】
R数変化・電チュー戻し1個・役物連チャン機・5保入順(ヘソ4+電チュー1)・右打ち
【実質大当り確率】
234.1(6.83)
【確変率】
ヘソ:51.5%・Vゾーン:74.0%
実質突入率55.6%・継続率76.8%
【突確率】
なし
【時短】
なし
【小当り確率(役物)】
ヘソ:なし・電チュー:1.004
【賞球数】
3&1&3&10&13
【ラウンド・カウント数】
2R・実4R・実8R・RUB実8R・RUB実12R・RUB実15R×10C
【出玉】
2R:233個(221)
実4R:466個(443)
実8R・RUB実8R:933個(886)
RUB実12R:1400個(1330)
RUB実15R:1750個(1662)
平均:※※※
【R比率】
2R:※※※
実4R:※※※
実8R・RUB実8R:※※※
RUB実12R:※※※
RUB実15R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【保留連チャン率】
※※※
【電サポ連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
実4R:51.5%
(電サポ突入)
[通常]
2R:9.9%
(電サポ4回+保留1回)
実8R:38.6%
(電サポなし+保留なし)
【Vゾーン大当り内訳】
[確変]
実4R:20%
RUB実8R:3%
RUB実12R:2%
RUB実15R:49%
(何れも電サポ継続)
[通常]
実4R:26%
(電サポなし+保留1回)

電サポ初回突入時2回転はヘソ抽選、それ以外の電サポ中は100%電チュー抽選
電サポ終了直後1回転は電チュー抽選、それ以外の通常中は100%ヘソ抽選
電サポ終了直後1回転を電サポ扱い(通常回転に含めない)
図柄揃い確率=1/234.1
役物確率=1/7
以上の条件で計算

CRマクロスフロンティア2 199ver.

稼働データTool(一般公開機種) アプリ help


【タイプ】
R数変化・電チュー戻し1個・役物連チャン機・5保入順(ヘソ4+電チュー1)・右打ち
【実質大当り確率】
199.8(6.80)
【確変率】
ヘソ:45.5%・Vゾーン:74%
実質突入率49.3%・継続率77.8%
【突確率】
なし
【時短】
なし
【小当り確率(役物)】
ヘソ:なし・電チュー:1.005
【賞球数】
3&1&3&10&13
【ラウンド・カウント数】
2R・実4R・実8R・RUB実8R・RUB実12R・RUB実15R×10C
【出玉】
2R:233個(221)
実4R:466個(443)
実8R・RUB実8R:933個(886)
RUB実12R:1400個(1330)
RUB実15R:1750個(1662)
平均:※※※
【R比率】
2R:※※※
実4R:※※※
実8R・RUB実8R:※※※
RUB実12R:※※※
RUB実15R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【保留連チャン率】
※※※
【電サポ連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
実4R:45.5%
(電サポ突入)
[通常]
2R:9.9%
(電サポ4回+保留1回)
実8R:44.6%
(電サポなし+保留なし)
【Vゾーン大当り内訳】
[確変]
実4R:24%
RUB実8R:8%
RUB実12R:2%
RUB実15R:40%
(何れも電サポ継続)
[通常]
実4R:26%
(電サポなし+保留1回)
【17.1/kでの持玉比率】
自力500回転:40.7%
自力1000回転:52.7%
自力1800回転:62.5%
自力2100回転:64.9%
【21.4/kでの持玉比率】
自力500回転:44.6%
自力1000回転:57.8%
自力1800回転:68.2%
自力2100回転:70.6%

電サポ初回突入時2回転はヘソ抽選、それ以外の電サポ中は100%電チュー抽選
電サポ終了直後1回転は電チュー抽選、それ以外の通常中は100%ヘソ抽選
電サポ終了直後1回転を電サポ扱い(通常回転に含めない)
図柄揃い確率=1/199.8
役物確率=1/7
以上の条件で計算

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント


  • 1
    アッシュ

    単発1回当てただけの実戦ですが、キツイ印象を持ちました。

    実践では18.5回/kとヘソの開きからすれば「マジで!?」と言いたくなる状況でした。
    釘調整動画
    https://youtu.be/zFyL5k8ZUXM

    このヘソの開きで寄り等に大きなマイナスが無くステージも並以上・・・・・
    これでこの結果ならゲージ辛いですよね。

    私は電サポ突入しなかったですが、お隣さんの状況を見ていると入順ではなく「電チュー優先」のように感じました。
    ヘソ保留4個でマクロスモード突入で3個ヘソ保留消化のまま1個は残っていたように見えました。
    そうであれば更にスペックは甘くなる可能性がありますね。

    ヘソでのVチャレンジでは、ヘソ消化がどのような状況なのか?興味深いです。
    ヘソ消化されずに電チュー消化であれば、もっと甘いスペックになるので情報お願いします。

    私が当てて確認してやる!と思ってましたが、この回転率&現金投資では・・・・・折れました。
    よろしくお願いします。


  • 2
    xiao

    会員限定コメント ログイン


  • 3
    アッシュ

    >>xiaoさん

    実践情報ありがとうございます。

    「電チュー保留4回転もしくはヘソ・電チュー保留で計10回転で時短終了」
    これでは嬉しい情報です。ハッキリしたので良かったです。

    泣きの一回に関しては再考する必要がありそうですね。

    総合すると甘くなると思います。


  • 4
    アッシュ

    スペック修正しました。

    甘くなっているので、打てる機会が増えるかも?ですね。


  • 5
    xiao

    会員限定コメント ログイン


  • 6
    アッシュ

    会員限定コメント ログイン


  • 7
    xiao

    会員限定コメント ログイン


  • 8
    アッシュ

    >>xiaoさん

    情報ありがとうございます。

    私が試し打ちした時も15/kレベルでしたので、高換金店であれば標準かもしれないですね。
    気合いを入れて打つレベルには、ほど遠いのでオサラバしています。


  • 9
    ごーさん

    いつもお世話になっております
    77verなのですが終日打った場合一度は直撃通常泣きの一回無しを食らう事が起こりえますよね。
    その場合期待値からいくらぐらいマイナスすれば良いでしょうか
    ざっくりで良いのでもし可能なら教えてください


  • 10
    アッシュ

    会員限定コメント ログイン


  • 11
    ごーさん

    会員限定コメント ログイン


  • 12
    mochi

    会員限定コメント ログイン


  • 13
    アッシュ

    会員限定コメント ログイン


  • 14
    mochi

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