CR機動戦士ガンダム3(SANKYO)のパチンコ攻略情報やトータル確率・ボーダー・電サポ率などの詳細スペックと掲示板

CR機動戦士ガンダム3-LAST SHOOTING-

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パチンコ副収入のすすめ

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CR機動戦士ガンダム3-LAST SHOOTING- 特徴・攻略情報

サンキョー・SANKYO 2016/3月導入開始 9月追加 2スペック

機動戦士ガンダムのパチンコ第三弾!

前作と違いオーソドックスなVアタッカー&ST機で登場。
特徴は、ヘソ賞球が5個ってくらいで「高連チャン&出玉少な目」なスペックです。

ヘソ賞球5個ですから当然のようにスペックは、辛いです。
それでも最近の一般入賞口へ対応した機種と同程度なので、回れば化ける可能性は有りますね。


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CR機動戦士ガンダム3-LAST SHOOTING- パチンコ・スペック

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甘デジ Y ミドル V

CR機動戦士ガンダム3-LAST SHOOTING-Y

稼働データTool(一般公開機種) アプリ help


【タイプ】
R数変化・ST機・ヘソ賞球5個・電チュー賞球1個・Vアタッカー・8保電優・右打ち
【大当り確率】
99.9(32.7)
【確変率】
ヘソ:4%(25回転)
電チュー:100%(25回転)
【突確率】
なし
【時短】
30/69回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
5&1&3&下10&右10
【ラウンド・カウント数】
下実6R・下5R+右1R・下15R+右1R×7C
【出玉】
下実6R:364個(345)
下5R+右1R:364個(345)
下15R+右1R:970個(922)
平均:※※※
【R比率】
下実6R:※※※
下5R+右1R:※※※
下15R+右1R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【ST連チャン率】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
下5R+右1R:2%
下15R+右1R:2%
(何れも電サポ94回)
[通常]
下実6R:96%
(時短30回)
【電チュー大当り内訳】
[確変]
下5R+右1R:50%
下15R+右1R:50%
(何れも電サポ94回)
CR機動戦士ガンダム3-LAST SHOOTING-V

稼働データTool(一般公開機種) アプリ help


【タイプ】
R数変化・ST機・ヘソ賞球5個・電チュー賞球1個・Vアタッカー・8保電優・右打ち
【大当り確率】
319.7(56.9)
【確変率】
ヘソ:51%(100回転)
電チュー:100%(100回転)
【突確率】
なし
【時短】
100回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
5&1&3&下13&右13
【ラウンド・カウント数】
下5R+右1R・下実5R+右1R・下実10R・下15R+右1R×下8C・右7C
【出玉】
下5R+右1R・下実5R+右1R:548個(520)
下実10R:933個(886)
下15R+右1R:1481個(1407)
平均:※※※
【R比率】
下5R+右1R・下実5R+右1R:※※※
下実10R:※※※
下15R+右1R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【ST連チャン率】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
下5R+右1R:10%
下実5R+右1R:36%
下15R+右1R:5%
(何れも電サポ100回)
[通常]
下実10R:49%
(時短100回)
【電チュー大当り内訳】
[確変]
下5R+右1R:50%
下15R+右1R:50%
(何れも電サポ100回)
【等価ボーダーでの持玉比率】
自力500回転:22.6%
自力1000回転:38.8%
自力1800回転:52.1%
自力2100回転:55.4%
【等価ボーダー25%UPでの持玉比率】
自力500回転:24.6%
自力1000回転:43.1%
自力1800回転:57.7%
自力2100回転:60.6%

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント


  • 1
    匿名(会員)

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  • 2
    アッシュ

    SANKYOのサイトでも通常は「実質10R」となっているので、間違いの可能性は低いと思いますが・・・・・

    仮に11Rとしても、全体のトータル確率は変わりません。
    1Rトータル確率と等価ボーダーなどが変わってきます。


  • 3
    rover6

    今日軽く実践しました、ヘソが明らかにおおきかったので、試したところ24回/円ぐらいでしたので、もっと期待値のあるガロに移動しました。時間あたりの回数がおおけれぼどうにか勝負になりそうですが、終日稼働された方の参考値があれば、参考にさせてください。


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