三姫繚乱~麗しき闘いのパチンコ攻略情報とトータル確率などの詳細スペック

三姫繚乱~麗しき闘い

更新:


パチンコ副収入のすすめ

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CR三姫繚乱~麗しき闘い


OKUMURA・奥村遊戯   2014/7 導入 9月追加  4スペック

三人の姫が活躍する萌えパチンコ機。

1種2種混合タイプなので、Vアタッカー機のようにRUSH突入率と継続率が違うのが特徴。

電サポ率はハズシを行わなければ非常に低いです。
通常時の消化スピードによりますが、全体として消化スピードが早いのが1種2種混合タイプです。


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CR三姫繚乱~麗しき闘い パチンコ スペック


三姫繚乱~麗しき闘い W1 三姫繚乱~麗しき闘い N1

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【タイプ】
突確率&R数変化
役物連チャン機
4個保留(ヘソのみ)・右打ち
【大当り確率】
99.6(7)
【確変率】
三姫RUSH突入率65%
三姫RUSH継続率67%
【突確率】
ヘソ:15%・電チュー:0%
【時短】
なし
【小当り確率(アタッカー)】
89(ヘソのみ)
【賞球数】
3&3&10&8
【ラウンド・カウント数】
実5R・実15R×9C
【ヘソ大当り内訳(通常中)】
[確変]
突16R:15%
実5R:50%
(何れも三姫RUSH突入)
[通常]
実5R:35%
(三姫RUSH非突入)
【Vゾーン大当り内訳(電サポ中)】
[確変]
実5R:22%
実15R:45%
(何れも三姫RUSH継続)
[通常]
実5R:33%
(三姫RUSH終了)

ヘソ抽選割合を
通常中100%
電サポ中
(初回ヘソ保留回転を除く)0%
初回ヘソ保留の損失を平均2個
役物確率を1/7
以上の条件で計算

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【タイプ】
突確率&R数変化
ヘソ戻し1個・役物連チャン機
4個保留(ヘソのみ)・右打ち
【大当り確率】
99.6(7)
【確変率】
三姫RUSH突入率50%
三姫RUSH継続率75%
【突確率】
ヘソ:10%・電チュー:0%
【時短】
なし
【小当り確率(アタッカー)】
89(ヘソのみ)
【賞球数】
1&3&10&13&8
【ラウンド・カウント数】
実5R・実15R×9C
【ヘソ大当り内訳(通常中)】
[確変]
突16R:10%
実5R:40%
(何れも三姫RUSH突入)
[通常]
実5R:50%
(三姫RUSH非突入)
【Vゾーン大当り内訳(電サポ中)】
[確変]
実5R:20%
実15R:55%
(何れも三姫RUSH継続)
[通常]
実5R:25%
(三姫RUSH終了)

ヘソ抽選割合を
通常中100%
電サポ中
(初回ヘソ保留回転を除く)0%
初回ヘソ保留の損失を平均2個
役物確率を1/7
以上の条件で計算

三姫繚乱~麗しき闘い199type L2 三姫繚乱~麗しき闘い259type X2

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【タイプ】
突確率&R数変化
役物連チャン機
4個保留(ヘソのみ)・右打ち
【大当り確率】
199.8(7)
【確変率】
三姫RUSH突入率50%
三姫RUSH継続率80%
【突確率】
ヘソ:10%・電チュー:0%
【時短】
なし
【小当り確率(アタッカー)】
78(ヘソのみ)
【賞球数】
3&3&10&11
【ラウンド・カウント数】
実5R・実15R×9C
【ヘソ大当り内訳(通常中)】
[確変]
突16R:10%
実5R:40%
(何れも三姫RUSH突入)
[通常]
実5R:50%
(三姫RUSH非突入)
【Vゾーン大当り内訳(電サポ中)】
[確変]
実5R:20%
実15R:60%
(何れも三姫RUSH継続)
[通常]
実5R:20%
(三姫RUSH終了)

ヘソ抽選割合を通常中100%
電サポ中
(初回ヘソ保留回転を除く)0%
初回ヘソ保留の損失を平均2個
役物確率を1/7
以上の条件で計算

期待値計算ツール
稼働データ計算ツール
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【タイプ】
突確率&R数変化
役物連チャン機
4個保留(ヘソのみ)・右打ち
【大当り確率】
259(7)
【確変率】
三姫RUSH突入率55%
三姫RUSH継続率75%
【突確率】
ヘソ:10%・電チュー:0%
【時短】
なし
【小当り確率(アタッカー)】
78(ヘソのみ)
【賞球数】
3&3&10&15
【ラウンド・カウント数】
実5R・実15R×9C
【ヘソ大当り内訳(通常中)】
[確変]
突16R:10%
実5R:45%
(何れも三姫RUSH突入)
[通常]
実5R:45%
(三姫RUSH非突入)
【Vゾーン大当り内訳(電サポ中)】
[確変]
実5R:20%
実15R:55%
(何れも三姫RUSH継続)
[通常]
実5R:25%
(三姫RUSH終了)

ヘソ抽選割合を通常中100%
電サポ中
(初回ヘソ保留回転を除く)0%
初回ヘソ保留の損失を平均2個
役物確率を1/7
以上の条件で計算

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント


  • 1
    まっくす

    もし可能であれば、199タイプのV外しした時(50回、60回、70回)の電サポ率を載せていただけませんでしょうか?
    自分で計算できれば一番いいのですが、勉強不足で、、、、、 


  • 2
    アッシュ

    >>1 まっくす さん
    50回:0.618
    60回:0.709
    70回:0.796 となります。
    ただし、消化スピードダウンや直撃当りの振り分け内容などによって期待値は変わるので注意して下さいね。


  • 3
    まっくす

    >>アッシュさん
    お礼が遅くなりましたm(_ _)m
    どうやら確変突入後のベロ消化時でも突確があるっぽいです(実戦は甘です。).
    それを考慮するなら、V外しはしない方がよさそうな感じがしますね……。


  • 4
    アッシュ

    >>3 まっくす さん
    ベロ直撃当りで突確がある!ってことでしょうか。
    割合にもよるので何とも言えないですが、消化効率ダウンと合わせればハズシは厳しいかも?ですね。
    特に甘デジの場合には当る可能性が非常に高くなるので、要注意ですね。


  • 5
    どんぶり飯

    私もたまに三姫繚乱 麗しき闘いN1打つんですが、まっくすさんが仰るとおり、突確があるような感じがします。ラッシュ中に、ラッシュ突入!(うろ覚えですが突確みたいな)という演出があり、データカウンタが更新されます!
    しかし、ほかのサイトを調べても、突確があるような事は書いてなかったので、もしかしたら電サポの小当たりでしょうか?
    あと、甘スペック(N1、W1)の場合、50,60,70回まで引っ張った際の電サポ率はどうなるんでしょうか?お時間のあるときにどなたかよろしくお願いいたしますm(__)m


  • 6
    アッシュ

    >>5 どんぶり飯 さん
    W1
    50回:0.853
    60回:0.959
    70回:1.055
    N1
    50回:0.864
    60回:0.971
    70回:1.068 となります。
    直撃での振り分けは現在確認できていないので、今後も難しいと思います。
    あると想定した上で、それでもハズシでの玉増えに魅力があれば・・・・が良いと思います。


  • 7
    匿名

    >>6
    アッシュさんありがとうございます。
    ですよね。いくつかの店で打ちましたが、目先の回りが結構厳しいです。


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