CR笑ゥせぇるすまん5のパチンコ攻略情報とトータル確率などの詳細スペック

CR笑ゥせぇるすまん5

更新:


パチンコ副収入のすすめ

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CR笑ゥせぇるすまん5


OKUMURA・奥村遊戯   2012/5 導入 9月【W】追加   2スペック            

奥村の人気シリーズ 「笑ゥせぇるすまん」パチンコ第五弾!

確変潜伏や出玉なし当りが無く、解りやすいスペック。
反面、出玉少当りが多くなっています。

全体としてはスペックは普通ですが、出玉差が大きいので荒い面はあると思います。


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CR笑ゥせぇるすまん5 パチンコ・スペック


笑ゥせぇるすまん〜欲望の大都会 W 笑ゥせぇるすまん〜欲望の大都会 ZQ
【タイプ】
R数変化・ST機・8保電優・
右打ち(+左打ち)
【大当り確率】
89.8(38.6)
【確変率】
100%(30回転)
【突確率】
なし
【時短】
0/30回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&3&10&下12&上10
【ラウンド・カウント数】
下実2R・下4R・下6R・下16R・
上実4R・上実8R・上16R×9C
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
下実2R:20%(電サポ30回)
下4R:30%(電サポ30回)
下4R:5%(電サポ60回)
上実4R:15%(電サポ30回)
下6R:15%(電サポ30回)
下6R:10%(電サポ60回)
上実8R:4%(電サポ60回)
上16R:1%(電サポ60回)
【電チュー大当り内訳】
[確変]
下実2R:5%(電サポ60回)
下4R:22%(電サポ30回)
下4R:13%(電サポ60回)
下6R:5%(電サポ30回)
下6R:50%(電サポ30回)
下16R:5%(電サポ60回)

期待収支計算
(入力は半角数字)


通常時総回転数

回転数/千円

換金率 例 25(等価)

貸玉率

持玉比率 例 0.65

電サポ増減率

貯玉手数料 例 0.1

下実2R大当りの出玉

下4R大当りの出玉

下6R大当りの出玉

下16R大当りの出玉

上実4R大当りの出玉

上実8R大当りの出玉

上16R大当りの出玉



以下は分る人だけ、
変更して下さい。


トータル確率

電サポ率

下実2R出現率

下4R出現率

下6R出現率

下16R出現率

上実4R出現率

上実8R出現率

上16R出現率


【タイプ】
R数変化・8保電優・右打ち(+左打ち)
【大当り確率】
297.9(39.7)
【確変率】
66%
【突確率】
なし
【時短】
40/100回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&3&10&15
【ラウンド・カウント数】
下実2R・下10R・下16R・上JUB実4R・
上JUB実8R・上JUB16R×9C
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
下実2R:20%
下10R:21%
上JUB実4R:20%
上JUB実8R:3%
上JUB16R:2%
[通常]
下10R:29%(時短40回)
下10R:5%(時短100回)
【電チュー大当り内訳】
[確変]
下実2R:10%
下10R:31%
下16R:25%
[通常]
下10R:29%(時短40回)
下10R:5%(時短100回)

期待収支計算
(入力は半角数字)


通常時総回転数

回転数/千円

換金率 例 25(等価)

貸玉率

持玉比率 例 0.65

電サポ増減率

貯玉手数料 例 0.1

下実2R大当りの出玉

下10R大当りの出玉

下16R大当りの出玉

上JUB実4R大当りの出玉

上JUB実8R大当りの出玉

上JUB16R大当りの出玉



以下は分る人だけ、
変更して下さい。


トータル確率

電サポ率

下実2R出現率

下10R出現率

下16R出現率

上JUB実4R出現率

上JUB実8R出現率

上JUB16R出現率



確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。



CR笑ゥせぇるすまん5


コメント


  • 1
    へたれプロ

    少しだけさわってみました。
    33玉交換でベース20〜21くらい、電サポとアタッカーの具合ではいけるかな?だったのですが、結果ダメダメでした。
    まず、スルーが無調整だったのですが、ちょくちょく切れるレベルで止め打ちどころじゃなかったです。もう少し様子見て、開けてくれるようならまた打つかもしれません。
    電チューは、比較的開放時間が短めのワンセット3回開放ですが、慣れれば単発打ちでうまくやれるかもです。ですが、実戦ではスルーが頻繁にとぎれるのと、ハンドル性能がいまいちで、触ってからワンテンポおいてからの発射なので非常に慣れずらく、短い実践ということもあり、「これだ!」というタイミングを見つける前に終了となってしまいました。
    個人的にはサミーのハンドルが好きです。触るとすぐに発射となるのでタイミングを合わせるのが比較的容易だからです。


  • 2
    アッシュ

    情報ありがとうございます。
    宇宙をかける少女も、ストップボタンの反応が悪かったです。
    今の奥村の悪いところですね。


  • 3
    うめたつ

    なるほど〜
    ナイス情報有難うございます。
    今週だとニューギンのアレも似た類かもしれませんね。鈍い発射。
    逆に早すぎる発射だと西陣のアレや高尾のアレ。
    個人的には藤商事ハンドルの反応が一番好きです。


  • 4

    こんばんは。
    自分も今日触ったんですけど、どーにもならない感触でしたね。
    奥村のハンドルは難易度高すぎですw
    PS:アッシュさんへ。
    随分前からお世話になりっぱなしです(汗
    稼動しながらの更新は大変かと思います。
    あまり無理をなさらず、健康に気をつけて頑張ってください。


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