CR必殺仕事人V(KYORAKU・京楽)のパチンコ攻略情報とトータル確率・ボーダー・電サポ率などの詳細スペックと掲示板

CR必殺仕事人V

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パチンコ副収入のすすめ

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CR必殺仕事人V 特徴・攻略情報

京楽・KYORAKU 2017/5月導入開始 10月追加 2スペック

京楽の人気パチンコシリーズ「必殺仕事人」第五弾!

確変ループ&小当りRUSH搭載機で登場。
GANTZで人気となった確変中にハマるほど増えるタイプなのでヒットしそうな予感がします。

新基準機としては、非常に甘いスペックだと思われます。
※小当りRUSHでの純増個数を6個/回転と推定。修正の可能性あり)

ド派手な筐体と甘いスペックで、大ヒット!となるかも?


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CR必殺仕事人V パチンコ・スペック

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G1 増減入力ver. S4 増減入力ver. S4 出玉に含むver.

CR必殺仕事人V G1 増減入力ver.

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【タイプ】
R数変化・ヘソ賞球4個・電チュー賞球1個・8個保留(Wスタート)・右打ち
【大当り確率】
319.7(45.2)
【確変率】
60%
【突確率】
なし
【時短】
100回
【小当り(下アタッカー開放)確率】
2.7(電チューのみ)
【賞球数】
4&1&4&3&上15&下12
【ラウンド・カウント数】
確変上実1R・通常上4R・通常上7R・確変上7R・確変上16R×10C
【出玉】
確変上実1R:140個(133)
通常上4R:560個(532)
通常上7R:980個(931)
確変上7R:980個(931)
確変上16R:2240個(2128)
平均:※※※
【R比率】
確変上実1R:※※※
通常上4R:※※※
通常上7R:※※※
確変上7R:※※※
確変上16R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【RUSH電サポ率】
※※※
【時短電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
上実1R:20%
上7R:40%
(何れもRUSHあり)
[通常]
上7R:40%
(時短100回)
【電チュー大当り内訳】
[確変]
上実1R:10%
上16R:50%
(何れもRUSHあり)
[通常]
上4R:40%
(時短100回)

確変中は1回転あたり6個増。
時短中は増減なし。
電サポ初回突入時は電チュー抽選(ヘソ保留は電サポ中のヘソ抽選1%として処理)。
電サポ終了直後の保留は考慮しない。
以上の条件で計算。
計算ツール・アプリでは電サポ増減を入力しないと正しい結果とならないので注意して下さい。


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CR必殺仕事人V S4 増減入力ver.

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【タイプ】
突確率&R数変化・ヘソ賞球4個・電チュー賞球1個・8個保留(Wスタート)・右打ち
【大当り確率】
309.1(45.2)
【確変率】
60%
【突確率】
ヘソ:20%・電チュー:0%
【時短】
100回
【小当り(下アタッカー開放)確率】
2.731(電チューのみ)
【賞球数】
4&1&4&3&上14&下14
【ラウンド・カウント数】
確変上実1R・通常上15R・確変上15R×7C
【出玉】
確変上実1R:88個(83)
通常上15R:1365個(1296)
確変上15R:1365個(1296)
平均:※※※
【R比率】
確変上実1R:※※※
通常上15R:※※※
確変上15R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【RUSH電サポ率】
※※※
【時短電サポ率】
0.38
【コミコミ確率】
※※※
【平均突確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
上突15R:20%
上15R:40%
[通常]
上15R:40%
(時短100回)
【電チュー大当り内訳】
[確変]
上実1R:15%
上15R:45%
[通常]
上15R:40%
(時短100回)

確変中は1回転あたり6個増。
時短中は増減なし。
電サポ初回突入時は電チュー抽選(ヘソ保留は電サポ中のヘソ抽選1%として処理)。
電サポ終了直後の保留は、考慮しない。
以上の条件で計算。計算ツール・アプリでは電サポ増減を入力しないと正しい結果とならないので注意して下さい。


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CR必殺仕事人V S4 出玉に含むver.

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【タイプ】
突確率&R数変化・ヘソ賞球4個・電チュー賞球1個・8個保留(Wスタート)・右打ち
【大当り確率】
309.1(45.2)
【確変率】
60%
【突確率】
ヘソ:20%・電チュー:0%
【時短】
100回
【小当り(下アタッカー開放)確率】
2.731(電チューのみ)
【賞球数】
4&1&4&3&上14&下14
【ラウンド・カウント数】
確変上突15R・確変上実1R・通常上15R・確変上15R×7C
【出玉】
確変上突15R:271個(271)
確変上実1R:359個(354)
通常上15R:1365個(1296)
確変上15R:1636個(1554)
平均:※※※
【R比率】
確変上突15R:※※※
確変上実1R:※※※
通常上15R:※※※
確変上15R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉(小当り出玉を含む)】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【時短電サポ率】
※※※(時短のみ)
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
上突15R:20%
上15R:40%
[通常]
上15R:40%
(時短100回)
【電チュー大当り内訳】
[確変]
上実1R:15%
上15R:45%
[通常]
上15R:40%
(時短100回)

確変中は1回転あたり6個増。
時短中は増減なし。
電サポ初回突入時は電チュー抽選(ヘソ保留は電サポ中のヘソ抽選1%として処理)。
電サポ終了直後の保留は考慮しない。
ヘソ突確を当りとする。
以上の条件で計算。
電サポ率は通常大当り後の時短のみの数値。
計算ツール・アプリでは小当りRUSH増減個数は出玉に含む。

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント

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  • 61
    アッシュ

    突確の扱いの違いです。

    増減入力ver.では突確は当りとしていないですが
    出玉に含むver.では、RUSH増分を出玉としているので突確を当り扱いにしています。

    分かり難いですね。
    今後は「増減入力ver.」のみの掲載とする予定です。


  • 62
    匿名(会員)

    捻り対策?

    右打ちで玉が当たる四角い黒いゴムような物体は引っぱり出すというか
    上下左右に動かすというか、ホール側で微調整ができるものなのでしょうか?


  • 63
    三流

    会員限定コメント ログイン


  • 64
    会員(匿名)

    自分の打った台では逆に、強めに打ってもゴムで減速してしまう=オーバ入賞狙えない
    ということになっていたことがあります。
    打つ前に確認が必要かもしれませんね。


  • 65
    rover6

    調整できるかは、わかりませんが、個体差はかなりあり、フル打ちでかなり減速する台は全くオーバー決まりません。打つ前に確認できます。私は必ず確認します。100発は違いますからね。


  • 66
    匿名(会員)

    豪剣の出玉に含むverも作ってもらいたいのですが、難しいでしょうか?


  • 67
    アッシュ

    RUSH増分を出玉に含めるだけですから、作るのは簡単です。

    問題は、出玉に含むver.では回転率や期待値などブレが大きくなってしまうので利用には注意が必要となります。
    精度が必要な実践では、使えない気がするので掲載していません。

    どうしてもと言われれば作りますが、必要でしょうか?

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