CR戦国KIZUNA2〜紅の修羅のパチンコ攻略情報とトータル確率などの詳細スペック

CR戦国KIZUNA2〜紅の修羅

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パチンコ副収入のすすめ

CR戦国KIZUNA2〜紅の修羅


マルホン   2011/1 導入 6月追加  4スペック                  パチンコTOP  パチンコデータベース

CR戦国KIZUNAのパチンコ第二弾!

大当り中に1回でも勝てば確変!
しかも、1〜3回目のどこで勝つか?によって獲得出玉が変わってくるので、ラウンド中が熱い機種です。

確変潜伏は「幻影モード」から電サポ終了後に存在します。
割合が少ない&電サポ70回で当るので、遭遇する機会は少ないと思いますが注意です。


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CR戦国KIZUNA2〜紅の修羅 パチンコスペック


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戦国KIZUNA2〜紅の修羅 A
【タイプ】
R数変化・甘デジ
【大当り確率】
99.8(9.98)
【確変率】
71%
【突確率】
15%
【時短】
10回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&3&10&11&11
【ラウンド・カウント数】
5R・15R×9C
【出玉】
5R:440個(410)
15R:1320個(1250)
平均:※※※
【R比率】
5R:※※※
15R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【平均突確率】
※※※
【大当り内訳】
[確変]
突2R:15%
上5R:53%
下5R:2%
下15R:1%
[通常]
上5R:29%(時短10回)

期待収支計算
(入力は半角数字)


通常時総回転数

回転数/千円

換金率 例 25(等価)

貸玉率

持玉比率 例 0.65

電サポ増減率

貯玉手数料 例 0.1

5R大当りの出玉

15R大当りの出玉



以下は分る人だけ、
変更して下さい。


トータル確率

電サポ率

5R出現率

15R出現率



戦国KIZUNA2〜紅の修羅 MX 戦国KIZUNA2〜紅の修羅 MB 戦国KIZUNA2〜紅の修羅 ML
【タイプ】
確変潜伏・R数変化
【大当り確率】
399.3(45.6)
【確変率】
80%
【突確率】
9%
【時短】
70回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&3&10&12&13
上:13 下12
【ラウンド・カウント数】
上5R・上16R・下15R×9C
【出玉】
上5R:520個(五城楼ボーナス)
下15R:780個(バトル負け)
下15R:830個(バトル3勝A)
下15R:910個(バトル3勝B)
下15R:980個(バトル3勝C)
下15R:1040個(バトル2勝A)
下15R:1110個(バトル2勝B)
下15R:1120個(バトル2勝C)
下15R:1230個(バトル1勝A)
下15R:1290個(バトル1勝B)
下15R:1310個(バトル1勝C)
下15R:1180個(慧眼ボーナス)
上16R:1660個
(バトル1勝・メタボーナス)
【R比率】
五城楼ボーナス:※※※
バトル負け:※※※
バトル3勝A:※※※
バトル3勝B:※※※
バトル3勝C:※※※
バトル2勝A:※※※
バトル2勝B:※※※
バトル2勝C:※※※
バトル1勝A:※※※
バトル1勝B:※※※
バトル1勝C:※※※
慧眼ボーナス:※※※
バトル1勝・メタB:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※回
【等価ボーダー】
※※※
【初当り合成確率】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【確変潜伏率】
※※※
【時短 連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【大当り内訳】
[確変]
突確:9%
五城楼ボーナス:5%
バトル負け:2%(電サポ次回)
バトル負け:2%(電サポ70回)
バトル3勝A:9%
バトル3勝B:1%
バトル3勝C:8%
バトル2勝A:7%
バトル2勝B:1%
バトル2勝C:8%
バトル1勝A:6%
バトル1勝B:2%
バトル1勝C:9%
慧眼ボーナス:1%
バトル1勝:5%
メタB:5%
[通常]
バトル負け:20%
【タイプ】
確変潜伏・R数変化
【大当り確率】
359.8(46.4)
【確変率】
78%
【突確率】
9%
【時短】
70回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&3&10&12&13
上:13 下12
【ラウンド・カウント数】
上5R・上16R・下15R×9C
【出玉】
上5R:520個(五城楼ボーナス)
下15R:780個(バトル負け)
下15R:830個(バトル3勝A)
下15R:910個(バトル3勝B)
下15R:980個(バトル3勝C)
下15R:1040個(バトル2勝A)
下15R:1110個(バトル2勝B)
下15R:1120個(バトル2勝C)
下15R:1230個(バトル1勝A)
下15R:1290個(バトル1勝B)
下15R:1310個(バトル1勝C)
下15R:1180個(慧眼ボーナス)
上16R:1660個
(バトル1勝・メタボーナス)
【R比率】
五城楼ボーナス:※※※
バトル負け:※※※
バトル3勝A:※※※
バトル3勝B:※※※
バトル3勝C:※※※
バトル2勝A:※※※
バトル2勝B:※※※
バトル2勝C:※※※
バトル1勝A:※※※
バトル1勝B:※※※
バトル1勝C:※※※
慧眼ボーナス:※※※
バトル1勝・メタB:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※回
【等価ボーダー】
※※※
【初当り合成確率】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【確変潜伏率】
※※※
【時短 連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【大当り内訳】
[確変]
突確:9%
五城楼ボーナス:7%
バトル負け:2%(電サポ次回)
バトル負け:2%(電サポ70回)
バトル3勝A:9%
バトル3勝B:2%
バトル3勝C:7%
バトル2勝A:6%
バトル2勝B:2%
バトル2勝C:6%
バトル1勝A:6%
バトル1勝B:1%
バトル1勝C:8%
慧眼ボーナス:1%
バトル1勝:5%
メタB:5%
[通常]
バトル負け:22%
【タイプ】
確変潜伏・R数変化
【大当り確率】
319.4(49.9)
【確変率】
75%
【突確率】
9%
【時短】
70回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&3&10&12&13
上:13 下12
【ラウンド・カウント数】
上5R・上16R・下15R×9C
【出玉】
上5R:520個(五城楼ボーナス)
下15R:780個(バトル負け)
下15R:830個(バトル3勝A)
下15R:910個(バトル3勝B)
下15R:980個(バトル3勝C)
下15R:1040個(バトル2勝A)
下15R:1110個(バトル2勝B)
下15R:1120個(バトル2勝C)
下15R:1230個(バトル1勝A)
下15R:1290個(バトル1勝B)
下15R:1310個(バトル1勝C)
下15R:1180個(慧眼ボーナス)
上16R:1660個
(バトル1勝・メタボーナス)
【R比率】
五城楼ボーナス:※※※
バトル負け:※※※
バトル3勝A:※※※
バトル3勝B:※※※
バトル3勝C:※※※
バトル2勝A:※※※
バトル2勝B:※※※
バトル2勝C:※※※
バトル1勝A:※※※
バトル1勝B:※※※
バトル1勝C:※※※
慧眼ボーナス:※※※
バトル1勝・メタB:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※回
【等価ボーダー】
※※※
【初当り合成確率】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【確変潜伏率】
※※※
【時短 連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【大当り内訳】
[確変]
突確:9%
五城楼ボーナス:8%
バトル負け:1%(電サポ次回)
バトル負け:2%(電サポ70回)
バトル3勝A:9%
バトル3勝B:2%
バトル3勝C:5%
バトル2勝A:7%
バトル2勝B:1%
バトル2勝C:6%
バトル1勝A:6%
バトル1勝B:1%
バトル1勝C:8%
慧眼ボーナス:1%
バトル1勝:5%
メタB:4%
[通常]
バトル負け:25%

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコスペック計算について


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


パチンコ店からチェックできます!


CR戦国KIZUNA2〜紅の修羅 以外の機種もパチンコ店で調べる時のために
携帯版パチンコトータル確率一覧 をブックマークしておいて下さい。
http://www.ashh.net/m/k.php

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