CR戦国KIZUNA2〜紅の修羅
CR戦国KIZUNA2〜紅の修羅 パチンコスペック
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| 戦国KIZUNA2〜紅の修羅 A |
- 【タイプ】
- R数変化・甘デジ
- 【大当り確率】
- 99.8(9.98)
- 【確変率】
- 71%
- 【突確率】
- 15%
- 【時短】
- 10回
- 【小当り確率】
- なし
- 【賞球数】
- 3&3&10&11&11
- 【ラウンド・カウント数】
- 5R・15R×9C
- 【出玉】
- 5R:440個(410)
- 15R:1320個(1250)
- 平均:※※※
- 【R比率】
- 5R:※※※
- 15R:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【時短連チャン率】
- ※※※
- 【電サポ率】
- ※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【平均突確率】
- ※※※
- 【大当り内訳】
- [確変]
- 突2R:15%
- 上5R:53%
- 下5R:2%
- 下15R:1%
- [通常]
- 上5R:29%(時短10回)
|
期待収支計算
(入力は半角数字)
|
| 戦国KIZUNA2〜紅の修羅 MX |
戦国KIZUNA2〜紅の修羅 MB |
戦国KIZUNA2〜紅の修羅 ML |
- 【タイプ】
- 確変潜伏・R数変化
- 【大当り確率】
- 399.3(45.6)
- 【確変率】
- 80%
- 【突確率】
- 9%
- 【時短】
- 70回
- 【小当り確率】
- なし
- 【賞球数】
- 3&3&10&12&13
上:13 下12
- 【ラウンド・カウント数】
- 上5R・上16R・下15R×9C
- 【出玉】
- 上5R:520個(五城楼ボーナス)
下15R:780個(バトル負け)
下15R:830個(バトル3勝A)
下15R:910個(バトル3勝B)
下15R:980個(バトル3勝C)
下15R:1040個(バトル2勝A)
下15R:1110個(バトル2勝B)
下15R:1120個(バトル2勝C)
下15R:1230個(バトル1勝A)
下15R:1290個(バトル1勝B)
下15R:1310個(バトル1勝C)
下15R:1180個(慧眼ボーナス)
上16R:1660個
(バトル1勝・メタボーナス)
- 【R比率】
- 五城楼ボーナス:※※※
バトル負け:※※※
バトル3勝A:※※※
バトル3勝B:※※※
バトル3勝C:※※※
バトル2勝A:※※※
バトル2勝B:※※※
バトル2勝C:※※※
バトル1勝A:※※※
バトル1勝B:※※※
バトル1勝C:※※※
慧眼ボーナス:※※※
バトル1勝・メタB:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※回
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り合成確率】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【確変潜伏率】
- ※※※
- 【時短 連チャン率】
- ※※※
- 【電サポ率】
- ※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【大当り内訳】
- [確変]
突確:9%
五城楼ボーナス:5%
バトル負け:2%(電サポ次回)
バトル負け:2%(電サポ70回)
バトル3勝A:9%
バトル3勝B:1%
バトル3勝C:8%
バトル2勝A:7%
バトル2勝B:1%
バトル2勝C:8%
バトル1勝A:6%
バトル1勝B:2%
バトル1勝C:9%
慧眼ボーナス:1%
バトル1勝:5%
メタB:5%
[通常]
バトル負け:20%
|
- 【タイプ】
- 確変潜伏・R数変化
- 【大当り確率】
- 359.8(46.4)
- 【確変率】
- 78%
- 【突確率】
- 9%
- 【時短】
- 70回
- 【小当り確率】
- なし
- 【賞球数】
- 3&3&10&12&13
上:13 下12
- 【ラウンド・カウント数】
- 上5R・上16R・下15R×9C
- 【出玉】
- 上5R:520個(五城楼ボーナス)
下15R:780個(バトル負け)
下15R:830個(バトル3勝A)
下15R:910個(バトル3勝B)
下15R:980個(バトル3勝C)
下15R:1040個(バトル2勝A)
下15R:1110個(バトル2勝B)
下15R:1120個(バトル2勝C)
下15R:1230個(バトル1勝A)
下15R:1290個(バトル1勝B)
下15R:1310個(バトル1勝C)
下15R:1180個(慧眼ボーナス)
上16R:1660個
(バトル1勝・メタボーナス)
- 【R比率】
- 五城楼ボーナス:※※※
バトル負け:※※※
バトル3勝A:※※※
バトル3勝B:※※※
バトル3勝C:※※※
バトル2勝A:※※※
バトル2勝B:※※※
バトル2勝C:※※※
バトル1勝A:※※※
バトル1勝B:※※※
バトル1勝C:※※※
慧眼ボーナス:※※※
バトル1勝・メタB:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※回
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り合成確率】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【確変潜伏率】
- ※※※
- 【時短 連チャン率】
- ※※※
- 【電サポ率】
- ※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【大当り内訳】
- [確変]
突確:9%
五城楼ボーナス:7%
バトル負け:2%(電サポ次回)
バトル負け:2%(電サポ70回)
バトル3勝A:9%
バトル3勝B:2%
バトル3勝C:7%
バトル2勝A:6%
バトル2勝B:2%
バトル2勝C:6%
バトル1勝A:6%
バトル1勝B:1%
バトル1勝C:8%
慧眼ボーナス:1%
バトル1勝:5%
メタB:5%
[通常]
バトル負け:22%
|
- 【タイプ】
- 確変潜伏・R数変化
- 【大当り確率】
- 319.4(49.9)
- 【確変率】
- 75%
- 【突確率】
- 9%
- 【時短】
- 70回
- 【小当り確率】
- なし
- 【賞球数】
- 3&3&10&12&13
上:13 下12
- 【ラウンド・カウント数】
- 上5R・上16R・下15R×9C
- 【出玉】
- 上5R:520個(五城楼ボーナス)
下15R:780個(バトル負け)
下15R:830個(バトル3勝A)
下15R:910個(バトル3勝B)
下15R:980個(バトル3勝C)
下15R:1040個(バトル2勝A)
下15R:1110個(バトル2勝B)
下15R:1120個(バトル2勝C)
下15R:1230個(バトル1勝A)
下15R:1290個(バトル1勝B)
下15R:1310個(バトル1勝C)
下15R:1180個(慧眼ボーナス)
上16R:1660個
(バトル1勝・メタボーナス)
- 【R比率】
- 五城楼ボーナス:※※※
バトル負け:※※※
バトル3勝A:※※※
バトル3勝B:※※※
バトル3勝C:※※※
バトル2勝A:※※※
バトル2勝B:※※※
バトル2勝C:※※※
バトル1勝A:※※※
バトル1勝B:※※※
バトル1勝C:※※※
慧眼ボーナス:※※※
バトル1勝・メタB:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※回
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り合成確率】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【確変潜伏率】
- ※※※
- 【時短 連チャン率】
- ※※※
- 【電サポ率】
- ※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【大当り内訳】
- [確変]
突確:9%
五城楼ボーナス:8%
バトル負け:1%(電サポ次回)
バトル負け:2%(電サポ70回)
バトル3勝A:9%
バトル3勝B:2%
バトル3勝C:5%
バトル2勝A:7%
バトル2勝B:1%
バトル2勝C:6%
バトル1勝A:6%
バトル1勝B:1%
バトル1勝C:8%
慧眼ボーナス:1%
バトル1勝:5%
メタB:4%
[通常]
バトル負け:25%
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確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。 トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。
スペック計算についての詳細は → パチンコスペック計算について
注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。
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