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CR必殺仕事人3サクラバージョン に関するパチンコスレッドです。

トータル確率などのスペック → CR必殺仕事人3サクラバージョン

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過去スレッド
CR必殺仕事人3・Part1  CR必殺仕事人3・Part2


◆ 1 : マキシマム : 2008年05月24日 03:40 [返信]

一発目にすみません。宜しくお願いします。

導入時期は、来月は新台入替がない月になるそうなので、7月でしょうか。


◆ 2 : 龍馬^^☆ : 2008年06月07日 07:06 [返信]

来週中にはほぼ全国に入荷するようですよ、これ逃したら7月まで無いし入替えするでしょうね、ホールにとっては本体そのまま使えていい台ですから、客にとっては新台(本体旧)でボタン壊れてるとかは当たり前で辛いですが、慶次とかよりはまだ確実に勝てる台です。


◆ 3 : アッシュ : 2008年06月07日 23:56 [返信]

私の周辺でも既に導入されている店もあります。

本格導入は自粛明けとなりそうですね。(設置されるなら)


◆ 4 : ゼノン : 2008年06月08日 00:54 [返信]

先日打ってきましたので報告を。

桜verという「別スペック」より、「別機種」として考えてイイのかもしれません。
とにかく、めっちゃ時間効率が悪くなっています。冬ソナ2並?
前作では確変大当り確定だった擬似連×4が、今作ではただのスーパー確定に。
冬ソナと同じく、擬似連×4に発展してやっと当たる可能性が出てくるみたいな感じです。
1日で2000回せるのかなぁ・・・?

確変・時短中はほぼ下で消化できます。前作よりも電チュー周辺のゲージが改良されています。
4個戻しだった前作よりもむしろ今回のほうが増えますね。


◆ 5 : アッシュ : 2008年06月08日 23:50 [返信]

早速の実践報告、ありがとうございます。

悪い意味で冬ソナ2に似ちゃったんですね。 個人的には「ヤナ感じぃ〜」です。
確・時中の玉増えが良くなったのは嬉しいですけど、トータルで見ると興味は無くなりますね。

いずれ打ってみるとは思いますが、最近の当らない疑似連にはウンザリなので・・・・・・
いつになることやら。


◆ 6 : くるくる少女 : 2008年06月10日 22:24 [返信]

長く打ってると疑似連のガセが非常に鬱陶しいです…。
ハマりがキツイ時は特に。


◆ 7 : ゼノン : 2008年06月11日 00:31 [返信]

>>くるくる少女さん

ガセは鬱陶しいですね。保留4でガセ喰らった時なんか特に。
2連目じゃリーチにならないのなら意味ないですよね。


◆ 8 : 福ちゃん : 2008年08月19日 21:44 [返信]

桜にはまっています。昨日、右滑り4回でおとつ捕まえ、赤障子で成立したので、カカッタと思いましたが残念ハズレ、、、店員をとうして店長を呼んで貰いましたが返答は100パーセントではないとの事、遠隔のキツイ店ですが、早くから裏が出回っています。皆さん注意しましょう。


◆ 9 : ビンセント : 2008年12月08日 03:54 [返信]

パチンコスペック欄にあるスルー調節別の平均突確率ってどういう式で求めるのでしょうか?
たとえば突確率=電チューサポートなしのときA%、電チューサポート時B%としたとき、この平均値はどうやって求めるのか知りたいのですが。(自分でも計算してみたいので…)
あつかましい質問ですが、もしよかったら詳しく教えてください。


◆ 10 : つっぱり・かずちゃん : 2008年12月09日 00:53 [返信]

>>9 ビンセント さん

こ、これはとっても奥が深いです!
私の場合は、通常時及び電サポ時での電チュー依存割合を任意の値に設定し、大当り発生時の状態別滞在割合を求めます。
そして、その求めた滞在割合と基本スペックからヘソ&電チュー合成の突確割合を算出しています。

仕事人桜バージョンなら、
電チュー依存割合が通常時0%、電サポ時100%の条件で平均突確率=16.7%
電チュー依存割合が通常時0%、電サポ時70%の条件で平均突確率=19.2%
電チュー依存割合が通常時1%、電サポ時95%の条件で平均突確率=17.1%
電チュー依存割合が通常時1%、電サポ時80%の条件で平均突確率=18.3%
こんな感じになると思います(電サポ終了直後4回転は無視)。

ちなみにG誌方式(電サポ終了直後4回転での大当りを連チャンに含む)は、
電チュー依存割合が通常時1%、電サポ時90%の条件で平均突確率=17.5%
で計算されているようです。


◆ 11 : つっぱり・かずちゃん : 2008年12月09日 13:54 [返信]

>>9 ビンセント さん

>詳しく教えてください

必殺仕事人V桜バージョン、
電チュー依存割合が通常時1%、電サポ時95%の条件(電サポ終了直後4回転は無視)で、

大当りが発生した時の各モードに滞在している割合をs1〜s3とします。
s1 通常中(低確率・自力回転)
s2 確変中(高確率・電サポ回転)
s3 時短中(低確率・電サポ回転)

当りを引いた時にs1に滞在しているのは、
・前回当りが15R通常で時短100回転を経過した場合
当りを引いた時にs2に滞在しているのは、
・前回当りがs1滞在中の15R確変、2R確変の場合
・前回当りがs2、s3滞在中の15R確変、2R確変の場合
当りを引いた時にs3に滞在しているのは、
・前回当りが15R通常で時短100回転を経過しない場合

時短100回転経過率 p=(1-1/308.5)^100=0.722761772

これを式に直して、
s1=0.352*p
s2=s1*((0.4+0.248)*0.99+(0.508+0.14)*0.01)+(s2+s3)*((0.4+0.248)*0.05+(0.508+0.14)*0.95)
s3=0.352*(1-p)

上記の式を整理して、
s1=0.352*p
0.648*s1-0.352*s2+0.648*s3=0
s3=0.352*(1-p)

これらからs1〜s3を計算します。
手計算でもできますが複雑な連立方程式になってくると少々面倒なので、Excelによる連立1次方程式の解法(Excelで逆行列を求めて解く方法)がおすすめです。
s1=0.254412144
s2=0.648
s3=0.097587856

s1〜s3の値を用いてヘソ&電チュー合成での各大当り種別の平均比率を求めます。
15R確変=0.476772079→(0.4*0.99+0.508*0.01)*s1+(0.4*0.05+0.508*0.95)*(s2+s3)
02R確変=0.171227921→(0.248*0.99+0.14*0.01)*s1+(0.248*0.05+0.14*0.95)*(s2+s3)
15R通常=0.352

【2R当り(出玉0個)を含む算出値】
平均出玉
ヘソ=1470*(0.4+0.352)=1105.44
電チュー=1470*(0.508+0.352)=1264.2
電サポ無し=1105.44*0.99+1264.2*0.01=1107.0276
電サポ有り=1105.44*0.05+1264.2*0.95=1256.262
平均出玉=1107.028*s1+1256.262*(s2+s3)=1218.294956
トータル確率=308.5*s1=78.48614639
平均連チャン=1/s1=3.93062998

【2R当り(出玉0個)を除く算出値】
平均出玉=1218.295/(1-0.171228)=1470
トータル確率=78.48615/(1-0.171228)=94.70172604
平均連チャン=3.93063*(1-0.171228)=3.257596381

等価ボーダー=トータル確率/平均出玉*250=16.10573572
自力308.5回転あたりの期待出玉=308.5/トータル確率*平均出玉=4788.66668

正直この計算方法は慣れるまではとっても難儀ですが、時間のある時にの〜んびりとやるのが良いと思います。
私も初めて見た時は「こんなん無理!分からん!!」とスルーしていました(笑)。
でも、何度も反復して見直しているとフッと理解できたりするもんです。
興味があれば、あまり根を詰めずにトライしてみて下さい。


◆ 12 : Pファンキー : 2008年12月11日 20:28 [返信]

つっぱり・かずちゃんさん、流石です。
でも、「電サポ終了直後4回転は無視」・・・・って
せめて、「電サポ終了直後4回転は自力回転扱い」だと思う


◆ 13 : 名無し : 2008年12月11日 23:28 [返信]

>>12 Pファンキー さん

え〜〜〜!!!
「4回転は無視」ってPファンキーさんの表現をパクらせてもらったんですよぉw

前の掲示板でのスパイダーマンでのやり取りの中で、
>つっぱりさん、よろしければ検証をお願いします。(4回転は無視)

4回転についていい表現だと思うんですけど、
G誌方式:基本的に電サポ回転扱い。但し、この4回転での大当り後の電サポ付与は自力回転時扱い。
??方式:基本的に自力回転扱い。ただし、電チュー抽選扱い。
無視:自力回転&ヘソ抽選扱い。

こんな感じでどうでしょう…。


◆ 14 : つっぱり・かずちゃん : 2008年12月11日 23:58 [返信]

あっ!またHN忘れてる。
No.13はつっぱり・かずちゃんです!
すでに焼酎状態にてごめんなさいm(_ _)m


◆ 15 : つっぱり・かずちゃん : 2008年12月13日 11:57 [返信]

あれっ?
◆14の次にPファンキーさんの書き込みがあったはずなのに、なくなっちゃってる??
ちゃんと読みましたよ〜。


◆ 16 : アッシュ : 2008年12月14日 00:42 [返信]

>>15 つっぱり・かずちゃん さん

すみません、私の手違いで他の書き込みといっしょに削除してしまいました。
例の攻略法関連の宣伝がいっぱいあったので一気に削除・・・・の中にあったようです。

Pファンキーさん
せっかく書いてくださったのに、すみませんでした。
復活はできないので・・・ごめんなさい。


◆ 17 : Pファンキー : 2008年12月14日 01:08 [返信]

アッシュさん、気にしないでください。
つっぱり・かずちゃんさんが読んでくれたみたいなので問題ないです。
それより削除作業、お疲れさまです。


◆ 18 : アッシュ : 2008年12月14日 01:25 [返信]

>>17 Pファンキー さん

ありがとうございます。 そう言って頂けると、安心しました。
今後はこのような事がないように気をつけます。


◆ 19 : ビンセント : 2008年12月14日 13:29 [返信]

>>つっぱり・かずちゃん さん
返信ありがとうございます!
やっぱりややこしいですね。式もですが、電チュー依存割合別の平均突確率もとても参考になりました。
最近こういう突確率が変わる機種増えてきてますね。
前の仕事人Vなんかは簡単に期待値別にボーダー計算できたんですが…。


◆ 20 : 通りがかりの者です : 2009年09月15日 01:52 [返信]

大海SPの掲示板をクリックしてここにたどり着きました。
リンク先間違えてますよ(笑


◆ 21 : タイ : 2009年10月17日 04:41 [返信]

仕事人 祭りバージョン情報です、どうぞ
ttp://pachigyoukai.blog.shinobi.jp/Entry/23/

筋肉マンJRという羽デジもでるらしいです。。


黒ひげのMAXタイプだしたほうがホールは喜ぶような気がしますが。


◆ 22 : アッシュ : 2009年10月19日 23:30 [返信]

>>21 タイ さん

確かにパチンコ店は喜ぶでしょうけど、荒すぎてスグ客が飛ぶんじゃないかな?
結局、店・客にとってマイナスで喜ぶのはパチンコメーカーだけとなりそうです。





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