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★ CR冬のソナタ2 ★

CR冬のソナタ2(KYORAKU) に関するパチンコスレッドです。

トータル確率などの機種スペック → CR冬のソナタ2 スペック

打った感想や釘・ステージ・演出・・・・・など、気軽に書いちゃって下さいね。

過去スレッド
CR冬のソナタ Part1


◆ 1 : ジャビ夫 : 2008年05月18日 03:05 [返信]

先日やっと打ちました!
初当たりが確立より少しいいくらいで6回連続の単発をくらいましたが、初回に11連(突なし)があったので楽な実践でした。最終的にも1万発以上流せたので満足です。
原作好きの私には最高のひとときでした。

思っていた以上に電サポ時の玉増えもありました。(拾いがいい印象)
電サポ時1251回転で1790玉増えました。
道下段を雑誌で見た時は、仕事人みたいに大きめのコボシ(フラッシュ部分)を確認してましたが、実際にみると
その部分が埋められてました。

通常時にはストロークが重要だなと感じました。
風車の振り分けもそうですが、道釘最初のコボシにも影響しますね。
難しいのは玉に勢いがつきすぎてステージのデッパリに弾かれるのも良くないような・・・(?)

1日打つとミニョンモードの突入もかなりあるので、今後は突確も含めアタッカー狙いのタイミングを演出からつかみたいと思います。(○○がでたら3発、ワンテンポおいて3発みたいな感じ?)


◆ 2 : アッシュ : 2008年05月19日 21:59 [返信]

>>1 ジャビ夫 さん

好きな台で勝てるのは、パチンコでの至福な時間ですね。

私はストロークでの大きな違いは感じませんでしたが、違いはありそうですか。
ずっと弱めで打ちましたが、今度はもう少し色々と試してみますね。

ミニョンモードでのアタッカー狙いは私もしていますが、3発で狙うとは!!やりますね。
私は、ミニョン登場→即打ち出し停止(保留を開けておく)→アタッカー解放時はヘソも狙うスタイルです。
保留がマンタンであれば、アタッカーは狙わないです。

アタッカーが大きくプラスであれば狙いたいですけどね。


◆ 3 : ジャビ夫 : 2008年05月23日 04:05 [返信]

>私は、ミニョン登場→即打ち出し停止(保留を開けておく)→アタッカー解放時はヘソも狙うスタイルです

そっかー!そうですね。勘違いしてました。
潜伏だから電サポに入らないですもんね。
なので、かりにアタッカーが拾わなくても無駄玉ではないですね。
保留があいていれば普通の仕事ですね。

考えてみたら潜伏タイプ打ったのは初かも・・・

どうもレスありがとうございます。


◆ 4 : Tomo : 2008年06月08日 23:51 [返信]

最新の必勝ガイドで、「群と黒アルバムはどちらも実写系リーチへの発展が決まるため、キャラ系に発展した時点で大当たりが確定する。実写系ノーマルに発展した場合のみ、ハズレの可能性アリ」と書かれてたのですが・・・。

先日打った際に、黒アルバム→キャラ系に発展(降雪機)→メガポラリス作動で実写へ、というパターンに。確定パターンだなと思ってたんですが、あっさり外れて復活もありませんでした。ちなみに群は通ってません(このパターンでは群が複合すると大当たり確定だったと思いますが)。

このパターン、結局確定演出ではないんでしょうか(雑誌の情報が間違い)?パチンコの演出に100%はないとは言え、バグなのか、何なのか、気になったので投稿しました。ご存知の方、いらっしゃったら教えて頂ければと思います。


◆ 5 : アッシュ : 2008年06月09日 00:08 [返信]

どうなんでしょう?

パチンコ雑誌に載っている情報は「実践結果からの推測」「解析」「メーカーからの情報」などによって信頼度が大きく変わってしまうので、今回の情報の出所によると思われます。

バグの可能性は少ない(低い)ので、雑誌の情報ミスの可能性が高いと思います。
雑誌に投稿されてみるのが一番では?

私は最近の複雑になった予告やリーチに関する情報は、あまり信用していません。
「解析」「メーカーからの情報」以外で検証するには複雑すぎるので、間違いが多いのは仕方ないかな?と思っています。

また、「解析」からの結果であってもメイン基盤だけでは100%でなくサブ基盤で予告は制御されてるとも聞くので「どこまで解析してるのか」も問題ですね。

雑誌のミスであれば近いうちに訂正の記載があるかも知れないです。


◆ 6 : Tomo : 2008年06月09日 23:45 [返信]

>アッシュさん

有難うございました!

確かにパチンコ誌の情報も限度がありますよね。今回のパターン、過去も外したことがあるような気がしますし・・・。また訂正記事があるかどうか、気をつけてみようと思います。

どうも有難うございました。


◆ 7 : 名無し : 2008年06月20日 01:13 [返信]

最近もっぱらこればかり打っています。
電柱まわりのゲージがいいのか3個昇給なのにもかかわらず、
確変・時短中の玉増えがすごいです。
演出はジャグラーのように光らなきゃ当たらないと割り切ってみていますが、
確変・時短中の玉増えだけが楽しみで打っています。
今日5連即やめで出だま7850個!1回の平均出だま1570個でした。

ここで質問なのですが、
アッシュさんの計算では1490個でボダ16.6、1410個でボダ17.5となっていますが、
単純計算で1570個なら、厳密には違うでしょうが、ボダ15.7ということで大体あっていますか??


◆ 8 : 名無し : 2008年06月20日 04:18 [返信]

この機種のトータル確率を使う時は電サポ無しの突確回転数も通常回転として入れていいのでしょうか?
また逆に電サポ有りの突確は通常回転には入れてはいけないのでしょうか?


◆ 9 : アッシュ : 2008年06月20日 23:11 [返信]

>>7 名無し さん

等価ボーダーで良いのですね。

等価ボーダーは、換金率に左右されないので計算は簡単です。

トータル確率÷(出玉個数÷250)=等価ボーダーとなります。

出玉1570個であれば
スルー良・98.7÷(1570÷250)=15.7165....です。

>この機種のトータル確率を使う時は電サポ無しの突確回転数も通常回転として入れていいのでしょうか?

トータル確率の計算に突確を含めているか?で違います。
当サイトの数値では「含めていない」ので、突確は当り回数に含めない&潜伏中の自力回転は通常回転としています。
なので、「通常回転として入れる」って事となります。

利用されるトータル確率の数値の扱いは確認して利用して下さいね。


◆ 10 : 名無し : 2008年07月03日 02:13 [返信]

記載されている平均連荘率についての質問なのですが、それで計算すると記載されている等価ボーダーの値と合いませんでした。最低でも平均連荘率は3回以上あるように思えるのですが…。


◆ 11 : アッシュ : 2008年07月05日 00:08 [返信]

>>10 名無しさん

等価ボーダーはトータル確率から計算して下さい。

平均連荘回数から考えると潜伏のある機種では違ってきます。
初当り確率÷平均連荘回数=トータル確率 とならないのは、潜伏があるからです。

当サイトでは出玉のない場合は当りと考えていないので、このようになります。


◆ 12 : 名無し : 2008年07月07日 23:37 [返信]

>>11 アッシュ さん
返信ありがとうございます。
ボーダー計算は換金率・稼働時間別に計算しているのですが(現金投資/回転数+出玉投資/回転数=期待回収額)、潜伏はどういう扱いで計算しているのか詳しく教えていただきたいのですが。
出玉ありの大当たりのみというのはわかるのですが。


◆ 13 : アッシュ : 2008年07月09日 00:55 [返信]

>>12 名無し さん

潜伏は当りとして考えないので、潜伏中の回転数は通常時と同じ扱いです。

計算の考え方は、
通常時回転には「1/300通常確率」と「1/30確変確率」の二つがあるので出現率から実質初当り確率を出しています。(1/300よりも高くなります)

2R当り(潜伏も含む)は当りとは考えないので、平均連チャン回数は出玉アリ大当りのみで考えています。(2Rを含めるよりも低くなる)

このような回答で良かったのかな?


◆ 14 : 名無し : 2008年07月10日 23:51 [返信]

>>13 アッシュ さん
ご丁寧にどうもありがとうございました。
つまりは潜伏時の自力回転数分を初当たり確率に含めており、記載されている平均連荘数は低確率の分母である299.1回転回した際の連荘期待値であるということでいいんでしょうか。
トータル確率は、潜伏時の自力回転を含めた初当たり確率と、潜伏経由からもたらされる出玉あり大当たり分も含めた平均連荘数から計算されているという。…間違ってたらごめんなさい。


◆ 15 : つっぱり・かずちゃん : 2008年07月11日 19:30 [返信]

>>14 名無し さん

通常時(電サポ無し)回転には「1/299.13通常確率」と「1/33.24確変確率」の二つがあるので出現率から実質初当り確率を出します。

「出現率=大当り発生時の状態別占有率」で、
0.26614 通常中
0.58648 確変中(電サポ有り)
0.04152 確変中(電サポ無し)
0.10586 時短中

(299.13*0.26614+33.24*0.04152)/(0.26614+0.04152)=263.25
実質初当り確率(通常&潜伏の合成大当り確率)=1/263.25
この数値が基準になります。

2R当りを除くトータル確率=(299.13*0.26614+33.24*0.04152)/(1-0.17846)=98.584
2R当りを除く平均連チャン回数=263.25/98.584=2.6703
等価ボーダー=98.584/1490*250=16.541
(0.17846は平均2R確変比率)

私はこんな感じで計算しています。
キモは「出現率=大当り発生時の状態別占有率」をいかに効率良く求めるかですね。これさえ算出できれば後は簡単ですから…。


◆ 16 : アッシュ : 2008年07月13日 00:38 [返信]

>>15 つっぱり・かずちゃん さん

さすがですね! いつもありがとうございます。


>>14 名無し さん

つっぱり・かずちゃん さんが詳細に回答して下さったのでOKですよね。

感覚的には、
初当り1/300で潜伏時には自力で回す必要があるのに、初当りを1/300より高く(1/260)で計算するのに違和感があるかも知れません。(私は最初に思いました)

ですが、初当り1/300で潜伏時の自力で回す分を上乗せ(初当りは1/300より低い)して計算しても同じ結果になります。

なので正しい計算方法なので、安心して大丈夫ですよ。


◆ 17 : 名無し : 2008年07月13日 03:04 [返信]

>>15 つっぱり・かずちゃん さん
ありがとうございます。やっと理解できました!
計算法も参考になります。
>>16 アッシュさん
何度もありがとうございます。お二人のおかげでやっと理解できました。

最近Sチャッカーと電チュー抽選とでの確変割合が異なる台が増えてきて、計算法もややこしいので(Σの式も覚えてないんで…)ここのサイトはとても重宝しています。
またよろしくお願いします!



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